Win32 API C++ 菜单栏

she*_*enk 7 c++ winapi

我正在尝试学习一些基本的 win32 api。我看到将项目添加到菜单栏教程提到使用类似的东西:

hMenubar = CreateMenu();
hMenu = CreateMenu();

AppendMenuW(hMenu, MF_STRING, IDM_FILE_NEW, L"&New");
AppendMenuW(hMenu, MF_STRING, IDM_FILE_OPEN, L"&Open");
AppendMenuW(hMenu, MF_SEPARATOR, 0, NULL);
AppendMenuW(hMenu, MF_STRING, IDM_FILE_QUIT, L"&Quit");
AppendMenuW(hMenubar, MF_POPUP, (UINT_PTR)hMenu, L"&File");
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是在 VS2013 中 C++ 桌面的默认项目中有一个文件和帮助菜单栏,里面有退出和关于。但他们所做的只是在 WndProc 中有一个这样的开关:

switch (message)
    {
    case WM_COMMAND:
        wmId    = LOWORD(wParam);
        wmEvent = HIWORD(wParam);
        // Parse the menu selections:
        switch (wmId)
        {
        case IDM_ABOUT:
            DialogBox(hInst, MAKEINTRESOURCE(IDD_ABOUTBOX), hWnd, About);
            break;
        case IDM_EXIT:
            DestroyWindow(hWnd);
            break;
        default:
            return DefWindowProc(hWnd, message, wParam, lParam);
        }
        break;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我有几个问题。他们如何在不使用 createmenu() 等的情况下添加文件和帮助菜单栏,以及菜单栏中的 about 和 exit 项目?IDM_ABOUT 和 IDM_EXIT 是什么意思?他们在菜单中有那些,但是只是将它们放在 switch 语句中是否会将它们添加到菜单栏中?什么是 wmId 和 wmEvent,为什么打开 wmId?将这些项目添加到菜单栏实际上是什么?

如果您需要查看我的程序的更多代码,它只是 VS2013 中的一个非空白 C++ Win32 项目

感谢您提供的任何答案,如果有人能指出我目前尽可能好的 win32 api C++ 教程,我将不胜感激。

Bar*_*ani 7

有两种制作菜单的方法。它可以如您所示以编程方式完成,也可以使用资源编辑器完成。在解决方案资源管理器中,双击扩展名为 *.rc 的文件。您应该会看到一个名为“资源视图”的窗口。打开资源节点,直到看到“菜单”。您可以添加/修改/删除菜单项。您还可以制作对话框。

每个菜单项或对话框按钮都有一个标识号,该号通过 传递WPARAM wParam。在上面的例子wmEvent中没有使用,暂时不用担心。

IDM_ABOUT是资源文件中定义的数字#define IDM_ABOUT 101(或者可能是不同的数字)。单击菜单项时,将发送带有该编号的消息。您可以捕捉消息并回复它。

这是基本的 WinApi,在过去 10 年或 20 年中没有太大变化,您在 Google 上找到的任何教程都是最新的。

此外,当您使用资源编辑器创建新菜单项时,Visual Studio 会自动创建一个 ID 并将其分配给该菜单项。您需要知道这些 ID 是什么。您可以通过按 F4 键调出“属性窗口”来查找。

例如,如果您输入新菜单项“&File New”,则该菜单的 ID 将类似于ID_FILE_NEWFILE“属性窗口”中应该可见的内容。

这个菜单项就像IDM_ABOUT。它被发送到与该窗口关联的 Windows 过程函数。

对于菜单项消息:

  • message 始终设置为 WM_COMMAND
  • wParam 是菜单 ID
  • lParam 未使用