Mas*_*Man 2 c++ casting compiler-optimization
要从两个int
s的除法中获得浮点结果,我们就是static_cast
其中一个操作数float
,如下所示:
int a = 2;
int b = 3;
float c = static_cast<float>(a) / b; // c = 0.666666
float d = a / static_cast<float>(b); // d = 0.666666
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在上面的例子中,static_cast
编辑哪个操作数无关紧要.但是,假设其中一个操作数是编译时常量,而另一个不是,如下所示:
int a = foo(); // value not available at compile-time.
const int b = SOME_CONSTANT; // compile-time constant.
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编译器优化是否会对两者产生任何影响static_cast
,如下所述?
float c = static_cast<float>(a) / b;
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在这种情况下,编译器可以b
用其值替换,但由于a
未知,因此强制转换只能在运行时进行.
float d = a / static_cast<float>(b);
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但是,在这种情况下,编译器知道b
,因此它可以在编译时进行转换,并b
直接替换该float
值.
在这两种情况下,在转换之后,整数/浮点(或浮点/整数)除法在运行时发生.
这种直觉是否正确,或者编译器是否足够智能以在两种情况下都能同样优化?还有其他因素我忽略了吗?
在运行时没有int/float
或float/int
分裂.永远.
由于一个操作数正在被转换 - 显式转换为 - float
,另一个将被隐式转换float
为除法.
你的两个案件都相当于
static_cast<float>(a) / static_cast<float>(b);
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