Ama*_*osh 16
MXML是一种基于XML的标记语言,用于使用Flex框架方便地定义用户界面和数据绑定.MXML文件可以包含ActionScript内部<mx:Script>标记 - 类似于在html文件中使用javascript的方式.
Flex编译器在将MXML标记编译为SWF/SWC之前将其转换为ActionScript-3代码.您在MXML中执行的大多数操作也可以使用ActionScript完成,但是需要更多行代码才能完成.
一个mxml文件创建一个ActionScript类延伸对应于MXML文件的根标记的类名称相同的.例如,以下代码MyCanvas.mxml生成MyCanvas扩展Flex Canvas类的类.
<mx:Canvas xmlns:mx="http://www.adobe.com/2006/mxml" width="200"
creationComplete="init(event)">
<mx:Label text="{someVar}" id="theLabel"/>
<mx:Script>
<![CDATA[
[Bindable]
public var someVar:String;
public function init(e:Event):void
{
someVar = "Created";
}
]]>
<mx:Script>
</mx:Canvas>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
它相当于MyCanvas.as包含:
package
{
import mx.containers.Canvas;
import mx.controls.Label;
import mx.binding.utils.BindingUtils;
[Bindable]
public var someVar:String;
[Bindable]
public var theLabel:Label;
public class MyCanvas extends Canvas
{
this.width = 200;
this.addEventListener(FlexEvent.CREATION_COMPLETE, init);
}
public function init(e:Event):void
{
someVar = "Created";
}
override protected function createChildren():void
{
theLabel = new Label();
addChild(theLabel);
BindingUtils.bindProperty(theLabel, "text", this, "someVar");
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果你看任何的Flex类(如的代码UIComponent,Canvas等等),你会发现他们都是.as文件,而不是.mxml.
MXML 是一种声明性语言,用于定义 Flex 应用程序中视图的用户界面元素。您还可以声明一些存在并支持页面的非 UI 元素,但大多数情况下它仅用于 UI 元素。
AS3 是一种编程语言,用于向应用程序添加所有逻辑和功能。
两者通过事件和数据绑定联系在一起。
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