abe*_*out 4 c++ sorting algorithm binary-tree binary-search-tree
所以基本上我试图用 10^3 个完全随机数“填充”一个文件,所以我可以稍后将它们添加到二叉搜索树中。这是我目前使用的 populate 函数:
void populateFile(BinarySearchTree b) {
int random_integer;
srand( time( NULL ) );
std::ofstream myfile;
string line;
myfile.open ("output.txt");
myfile << "Writing this to a file: ";
for(int index=0; index<1000; index++)
{
random_integer = (rand()%1000)+1;
cout << random_integer << endl;
myfile << random_integer;
}
myfile.close();
int value;
ifstream file ("output.txt");
if (file.is_open())
{
while ( getline (file,line) )
{
value = std::stoi(line);
b.insert(value);
}
myfile.close();
}
else cout << "Unable to open file";
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是我似乎无法写入文件,我只能在控制台上看到数字然后程序崩溃。
我的第二个问题如下:我想将这些相同的数字添加到二叉搜索树中。我已经有一个类和一个 dd 函数,但我不知道如何继续。然后我希望能够完全随机地从 BST 中删除它们。
我已经写了一个删除函数。这怎么可能?任何想法将不胜感激。PS:我对 C++ 相当陌生,如果我的问题对你来说很愚蠢,我很抱歉。
我认为您的问题的解决方案在于@Praetorian 的评论:
你可能想要
myfile << random_integer << '\n';
. 否则stoi
会 throwout_of_range
,这可能是导致崩溃的原因。
我有一些关于您的功能的通用建议。
将您的功能一分为二
-- 一个用于写入文件
-- 一个用于从文件中读取并填充 BST。
不要在函数中使用硬编码的文件名或全局变量。使它们成为函数的参数。
始终检查 IO 操作的状态。处理失败。
将随机数生成器植入main
或驱动程序函数中。如果多次调用生成随机数的函数,则无需再次为随机生成器设置种子。
void populateFile(int count,
std::string const& file)
{
std::ofstream myfile(file);
if (!myfile )
{
// Deal with error.
return;
}
for(int index=0; index<count; index++)
{
random_integer = (rand()%1000)+1;
myfile << random_integer << "\n";
}
}
void readFileAndBuildBST(std::string const& file,
BinarySearchTree& b)
{
std::ifstream myfile(file);
if (!myfile )
{
// Deal with error.
return;
}
int number;
while ( myfile >> number )
{
b.insert(number);
}
}
void driver()
{
// Seed the random number generator.
srand( time( NULL ) );
// Populate the file
std::string file("output.txt");
populateFile(1000, file);
// Read the data from the file and flesh out the BST.
BinarySearchTree b;
readFileAndBuildBST(file, b);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
将功能一分为二,您可以一次测试一个功能。如果一个函数存在问题,您可以先调试问题并修复它,然后再处理另一个函数。