San*_*ush 6 android image-processing motion-blur android-canvas
我正在一个项目中工作,我必须清楚地显示图像的某些部分,并使图像的其余部分模糊.模糊应该由滑块管理.意味着它可以增加或减少.最终结果图像应该在下面看起来相似.
在我的研究期间,我发现以下链接很有用
http://blog.neteril.org/blog/2013/08/12/blurring-images-on-android/
http://blog.neteril.org/blog/2013/08/12/blurring-images-on-android/
但上述链接中的问题是它们都会使图像模糊.不是图像的某些部分.
请提出一些解决方案来实现这一目标.提前致谢.

做几次蒙版模糊....
创建蒙版
0表示模糊(黑色),>=1表示不模糊(白色)。用足够大的值初始化这部分,例如w=100像素

创建蒙版模糊功能
只是一个带有一些矩阵的普通卷积,比如
0.0 0.1 0.0
0.1 0.6 0.1
0.0 0.1 0.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但仅对蒙版==0在图像模糊后蒙版的目标像素执行此操作。这应该稍微扩大白色区域(每次迭代按像素,但在边界上丢失幅度,这就是原因w>1)。
循环子弹 #2N次
N确定模糊/非模糊渐变深度w只是为了确保毛刺蒙版会增长......每次模糊蒙版都会增加其白色部分
这应该可以解决问题,您还可以使用遮罩的扩张而不是模糊它。
[edit1] 实现
今天玩了一下,发现遮罩的平滑度不够高,所以我稍微改变了算法(这里是我的代码 C++):
0.0 0.1 0.0
0.1 0.6 0.1
0.0 0.1 0.0
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是平滑函数:
//---------------------------------------------------------------------------
void picture::rgb_smooth_masked(const picture &mask,DWORD treshold)
{
int i,x,y;
color *q0,*q1,*m0,c0,c1,c2;
if ((xs<2)||(ys<2)) return;
for (y=0;y<ys-1;y++)
{
q0=p[y ]; m0=mask.p[y];
q1=p[y+1];
for (x=0;x<xs-1;x++)
if (m0[x].dd<treshold)
{
c0=q0[x];
c1=q0[x+1];
c2=q1[x];
for (i=0;i<4;i++)
q0[x].db[i]=DWORD((DWORD(c0.db[i])+DWORD(c0.db[i])+DWORD(c1.db[i])+DWORD(c2.db[i]))>>2);
}
}
}
//---------------------------------------------------------------------------
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建渐变蒙版,圆圈的颜色从1到255
其余部分为黑色,渐变宽度为黑色,dr并确定平滑锐度。
使用蒙版和阈值创建平滑蒙版
平滑所有像素,其中掩码像素 < 阈值。见功能rgb_smooth_masked。它使用2x2卷积矩阵
0.50,0.25
0.25,0.00
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)循环阈值从1到255某个步骤
该步骤确定图像模糊强度。
最后这里有一些视觉效果,这是我用相机拍摄的源图像:

这里左边的输出和右边的掩码:

蓝色表示values < 256(B 是最低 8 位颜色)
我对图像使用我自己的图片类,因此一些成员是:
xs,ys 以像素为单位的图像大小p[y][x].dd是(x,y)位置处的像素为 32 位整数类型clear(color) - 清除整个图像resize(xs,ys) - 将图像调整为新的分辨率