如何接受通用类并使用其属性/方法

Bla*_*ell 1 .net c#

我想创建一个可以容纳许多相同类型的类的类.例如,让我说我有一个基类,如下所示:

public class BaseClass
{
    public string MyBaseString
    {
         get;
         set;
     }
}
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然后我有一些像这样的派生类:

public class DerivedClass : BaseClass
{
     public MyDerivedClassString
     {
         get;
         set;
     }
}

public class DerivedClass2 : BaseClass
{
     public MyDerivedClass2String
     {
         get;
         set;
     }
}
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现在我想要一个接受其中一个实现的类,并用它做一些事情.这是我唯一能想到的,但必须有一个更好的方法:

public class ClassA
{
    public object MyClass
    {
        get;
        set;
    }

    public ClassA (object myClass)
    {
        MyClass = myClass;
        if (object is BaseClass)
        {
              //do something
        }
        else if (object is DerivedClass)
        {
             //do something specific to derived class
        }
        else if (object is DerivedClass2)
        { 
             //do something specific to derived class 2  
        }
    }
}
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澄清:我想要实现的具体目标是使用ClassA作为BaseClass的各种实现的容器类.我想要实现的业务目标是创建一个Legend对象,该对象可能使用多种颜色方案(即Mono Color Ramp,Multi Color Ramp等).所以我希望Legend类包含正在使用的ColorScheme,但仍然可以访问该颜色方案的独特属性以便稍后进行修改.

澄清2基于我得到的各种各样的回应,我想我会提供我正在尝试做的完全复制:

   public class BaseColorScheme
    {
        List<Color> _colors = new List<Color>();                
        public List<Color> Colors
        {
            get
            {
                return _colors;
            }
            set
            {
                _colors = value;
            }
        }
 }

 public class SingleColorScheme : BaseColorScheme
 {

        public Color MidColor
        {
            get;
            set;
        }

        public SingleColorScheme( Color midColor, int numberOfClassifications )
        {
            Colors = CreateMonoColorRamp( midColor, numberOfClassifications );
        }
}

public class MultiColorScheme : BaseColorScheme
{
    public Color StartColor
    {
        get;
        set;
    }
    public Color EndColor
    {
        get;
        set;
    }
    public Color MidColor
    {
        get;
        set;
    }

    public MultiColorScheme( Color startColor, Color endColor, Color midColor )
    {
        StartColor = startColor;
        EndColor = endColor;
        MidColor = midColor;

        Colors = //do something to define multi color scheme
    }
}
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然后我会有一个类似的传奇类

public class Legend
{
     public object ColorScheme
     {  get; set; }

     public Guid LegendId 
     { get; set; }

     public Legend(object colorScheme)
     {
          ColorScheme = colorScheme;
     }
}
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最后,我可能有一个位于图例顶部的表单,该表单根据颜色方案的类型显示各种颜色方案的属性.希望这有助于澄清一点.

Ant*_*ram 5

public class ClassA<T> where T : BaseClass
{
   public T MyClass { get; set; }

   public ClassA(T myClass) { MyClass = myClass; }
}
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除此之外,将类层次结构的公共接口定义为接口或基类中的方法(具体,抽象或虚拟).然后你可以放心,所有派生类都有这样的方法/属性,并且可以在你的通用包装器中使用它们.