在第一种情况下,所述位置为一个均匀距离不同索引用于glGetActiveUniform()
。
例如glGetActiveUniform()
,索引只是一个介于 0 和您从glGetProgram( GL_ACTIVE_UNIFORMS,...)
减一得到的值之间的值。此 API 允许您查询程序的任何资源,并且您可以使用该方法迭代所有活动的制服。统一位置可能不是从 0 开始,也可能根本不连续。
在你的第二个例子,glGetAttribLocation()
并且glEnableVertexAttribArray()
都指向同一个索引。GL 有一组通用属性,通常由它们的索引引用,从 0 开始。但是,为了让事情更有趣一点,还有一个glGetActiveAttrib()
类似于那个glGetActiveUniform()
:这里,索引只指活动属性列表(范围从 0 到您从glGetProgram( GL_ACTIVE_ATTRIBUTES,...)
减一获得的值,而不是实际的属性索引/位置。同样,此 API 允许您迭代所有存在(和活动)的属性。
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