我有一个屏幕对齐的四边形,我想放大那个四边形中的任意矩形,但我没有得到我的数学.
我想我已经完成了翻译,而不是缩放.基本上,我的代码如下:
//
// render once zoomed in
glPushMatrix();
glTranslatef(offX, offY, 0);
glScalef(?wtf?, ?wtf?, 1.0f);
RenderQuad();
glPopMatrix();
//
// render PIP display
glPushMatrix();
glTranslatef(0.7f, 0.7f, 0);
glScalef(0.175f, 0.175f, 1.0f);
RenderQuad();
glPopMatrix();
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有人有任何提示吗?用户选择一个矩形区域,然后将这些值作为[x,y,w,h]传递给我的渲染对象,其中这些值是视口宽度和高度的百分比.
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