在循环内部和外部定义变量之间的区别

Phi*_*Fry 3 java performance coding-style

在样式或性能方面,在循环内或外部定义变量是否更好?

例如:

int var;
for (...) {
    var = /*something*/;
    // Code that uses var
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

要么

for (...) {
    int var = /*something*/;
    // Code that uses var
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果您对变量声明如何在内部工作有任何见解,以及其中一个声明如何比另一个更好(即使它只是略微),请分享.而在性能之外,哪种风格更受青睐?

Dan*_*ahn 5

for(int i = 0; i < array.length; i++) {
   final String variable = array[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 保持变量范围有限.
  • 变量可以是最终的
  • 更具可读性(可能)

String variable;
for(int i = 0; i < array.length; i++) {
   variable = array[i];
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 变量可在循环外访问.

每个人

for(final String variable : array) {
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
  • 仅分配一次(需要来源)
  • 保持变量范围有限.
  • 看起来很棒.

性能

进行以下测试.运行大约需要30秒.结果表明,在循环内部或外部定义变量之间的性能没有差异.这很可能是由于编译器优化.因人而异.

final double MAX = 1e7;

long start = System.nanoTime();
String var1;
for(double i = 0; i < MAX; i++) {
   var1 = UUID.randomUUID().toString();
}
System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1e9);

start = System.nanoTime();
for(double i = 0; i < MAX; i++) {
   final String var2 = UUID.randomUUID().toString();
}
System.out.println((System.nanoTime() - start) / 1e9);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

讨论风格偏好:https://stackoverflow.com/a/8803806/1669208