在SWIFT中启动图像启动画面动画

Jo *_*.T. 5 animation core-animation splash-screen ios swift

我想在swift中为我的ios应用程序创建一个类似twitter的启动图像.

我理解动画启动图像的一般问题,我基本上知道创建这样一个动画的步骤:

  1. 在应用程序启动后立即添加一个新视图,其内容与launchimage完全相同
  2. 为该视图设置动画
  3. 让视图消失

我找到了这个精彩的来源:http://iosdevtips.co/post/88481653818/twitter-ios-app-bird-zoom-animation

但是这个家伙使用了一个面具而且我无法改变他的代码来获得没有面具的"真正的"推特动画,而只是一个动画(放大)图像.

那么如何在当前视图中添加新视图?如果我使用子视图,当我需要删除animationDidStop中的子视图时,如何在进度后识别该视图?

哦,我喜欢在AppDelegate中做所有这些.

这是我目前的做法:

在AppDelegate中设置视图:

import UIKit
import QuartzCore

@UIApplicationMain
class AppDelegate: UIResponder, UIApplicationDelegate {

    var viewForLayer: UIView!
    var window: UIWindow?

    var emoji: CALayer {
      return viewForLayer.layer
    }

    func application(application: UIApplication, didFinishLaunchingWithOptions launchOptions: [NSObject: AnyObject]?) -> Bool {

      self.window = UIWindow(frame: UIScreen.mainScreen().bounds)
      // step 1: recreate the launch image

      self.emoji.backgroundColor = UIColor(red: 52/255, green: 52/255, blue: 52/255, alpha: 0).CGColor
      self.emoji.contents = UIImage(named: "SplashScreenEmoji")!.CGImage

      self.emoji.bounds = CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 100)
      self.emoji.anchorPoint = CGPoint(x: 0.5, y: 0.5)
      self.emoji.position = CGPoint(x: self.window!.frame.size.width/2, y: self.window!.frame.size.height/2)

      // self.window!.addSubview(viewForLayer) or
      viewForLayer.layer.addSublayer(emoji)

      // step 2: add the animation to that view
      animateEmoji()

      self.window!.makeKeyAndVisible()
      UIApplication.sharedApplication().statusBarHidden = true
      return true
    }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于动画:

func animateEmoji() {
    let keyFrameAnimation = CAKeyframeAnimation(keyPath: "bounds")
    keyFrameAnimation.delegate = self
    keyFrameAnimation.duration = 1
    keyFrameAnimation.beginTime = CACurrentMediaTime() + 1 //add delay of 1 second
    let initalBounds = NSValue(CGRect: emoji.bounds)
    let secondBounds = NSValue(CGRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 90, height: 90))
    let finalBounds = NSValue(CGRect: CGRect(x: 0, y: 0, width: 1500, height: 1500))
    keyFrameAnimation.values = [initalBounds, secondBounds, finalBounds]
    keyFrameAnimation.keyTimes = [0, 0.3, 1]
    keyFrameAnimation.timingFunctions = [CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseInEaseOut), CAMediaTimingFunction(name: kCAMediaTimingFunctionEaseOut)]
    self.emoji.addAnimation(keyFrameAnimation, forKey: "bounds")
}

override func animationDidStop(anim: CAAnimation!, finished flag: Bool) {
    // step 3: remove the view
    self.viewForLayer.removeFromSuperview()
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我总是得到一个致命的错误:在解开一个Optional值时意外地发现了nil,我猜这是因为

var emoji: CALayer {
   return viewForLayer.layer
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我肯定卡住了,需要stackoverflow社区的帮助,请不要判断,因为我是新来的,只是学习如何编写swift;)

谢谢,乔

rou*_*nak 2

您不需要使用图层,只需通过UIViews 和UIView动画块即可实现缩放效果。

创建一个自定义视图控制器,仅将图像视图添加到其视图中,将该视图控制器分配为窗口的rootViewController. 使用UIView动画块来增加图像视图的比例(通过CGAffineTransform)。在动画的完成块中,您可以将实际的初始视图控制器分配给窗口的rootViewController.