Pie*_*ier 8 javascript three.js
我正在制作一个360度观看者,所以纹理在圆柱体内.问题是它们看起来是水平倒置的.
我知道texture.flipY
,但我还没有找到一个texture.flipX
对的来源.
那么如何直接在代码中水平或沿x轴翻转纹理呢?(不使用图像编辑器)
Wes*_*ley 16
要水平翻转纹理,您可以执行以下操作:
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.x = - 1;
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正如评论中所提到的,这种方法要求纹理的大小为2的幂.
three.js r.87
答案比我想的要容易。
cylinder.scale.x = -1;
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并且不要忘记添加
material.side = THREE.DoubleSide;
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