Ada*_*m S 6 c# wpf animation xaml
我有一种情况,我正在动画我的XAML应用程序的一部分,我需要等待动画和渲染完成后才能继续我的代码.到目前为止,我的函数的尾端看起来像:
ProcExpandCollapse.Begin();
while (ProcExpandCollapse.GetCurrentState() != ClockState.Stopped) { }
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
从理论上讲,这将等到动画结束.但它不会等到渲染完成 - 绘制应用程序的线程可能仍然没有重新绘制动画.
动画正在扩展UIElement,然后我的代码的下一部分使用它的渲染大小来做一些事情.那么我的问题是,在继续之前我如何等待我的UI元素重新渲染?
我终于找到了答案(虽然我不得不支付咨询服务费)!基本上我最终要做的是在控制调度程序的队列中使用渲染控件的代码位具有非常低的优先级,以便在处理该任务之前自然呈现.例如:
mycontrol.Dispatcher.BeginInvoke((Action)delegate{textbox1.Text = "Grazie";});
mycontrol.Dispatcher.Invoke((Action)delegate{GetScreenshot();}, DispatcherPriority.Background);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
然后代码将在GetScreenshot被调用并完成之后继续进行,这将在渲染完成之后(因为渲染的优先级高于背景).