xyz*_*xyz 312 c# switch-statement system.type
看作C#无法打开一个Type(我收集的并不是作为特殊情况添加的,因为is-a关系意味着可能有多个不同的情况可能适用),是否有更好的方法来模拟切换类型?
void Foo(object o)
{
if (o is A)
{
((A)o).Hop();
}
else if (o is B)
{
((B)o).Skip();
}
else
{
throw new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
}
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Jar*_*Par 270
在C#中肯定缺少开启类型(更新:在C#7/VS 2017中支持切换类型 - 请参阅下面的Zachary Yates的回答).为了在没有大的if/else if/else语句的情况下执行此操作,您需要使用不同的结构.我写了一篇博客文章,详细介绍了如何构建TypeSwitch结构.
http://blogs.msdn.com/jaredpar/archive/2008/05/16/switching-on-types.aspx
简短版本:TypeSwitch旨在防止冗余转换,并提供类似于普通switch/case语句的语法.例如,这里是TypeSwitch对标准Windows窗体事件的操作
TypeSwitch.Do(
sender,
TypeSwitch.Case<Button>(() => textBox1.Text = "Hit a Button"),
TypeSwitch.Case<CheckBox>(x => textBox1.Text = "Checkbox is " + x.Checked),
TypeSwitch.Default(() => textBox1.Text = "Not sure what is hovered over"));
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TypeSwitch的代码实际上非常小,可以很容易地放入您的项目中.
static class TypeSwitch {
public class CaseInfo {
public bool IsDefault { get; set; }
public Type Target { get; set; }
public Action<object> Action { get; set; }
}
public static void Do(object source, params CaseInfo[] cases) {
var type = source.GetType();
foreach (var entry in cases) {
if (entry.IsDefault || entry.Target.IsAssignableFrom(type)) {
entry.Action(source);
break;
}
}
}
public static CaseInfo Case<T>(Action action) {
return new CaseInfo() {
Action = x => action(),
Target = typeof(T)
};
}
public static CaseInfo Case<T>(Action<T> action) {
return new CaseInfo() {
Action = (x) => action((T)x),
Target = typeof(T)
};
}
public static CaseInfo Default(Action action) {
return new CaseInfo() {
Action = x => action(),
IsDefault = true
};
}
}
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Zac*_*tes 263
使用 Visual Studio 2017(版本15.*)附带的C#7,您可以在case
语句中使用Types (模式匹配):
switch(shape)
{
case Circle c:
WriteLine($"circle with radius {c.Radius}");
break;
case Rectangle s when (s.Length == s.Height):
WriteLine($"{s.Length} x {s.Height} square");
break;
case Rectangle r:
WriteLine($"{r.Length} x {r.Height} rectangle");
break;
default:
WriteLine("<unknown shape>");
break;
case null:
throw new ArgumentNullException(nameof(shape));
}
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使用C#6,您可以使用带有nameof()运算符的switch语句(感谢@Joey Adams):
switch(o.GetType().Name) {
case nameof(AType):
break;
case nameof(BType):
break;
}
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使用C#5及更早版本,您可以使用switch语句,但是您必须使用包含类型名称的魔术字符串...这不是特别重构友好的(感谢@nukefusion)
switch(o.GetType().Name) {
case "AType":
break;
}
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Jon*_*eet 101
一种选择是有从字典Type
到Action
(或其他一些代表).根据类型查找操作,然后执行它.我以前把它用于工厂.
Dan*_*ker 49
有了JaredPar的回答,我写了一个他的TypeSwitch
类的变体,它使用类型推断来获得更好的语法:
class A { string Name { get; } }
class B : A { string LongName { get; } }
class C : A { string FullName { get; } }
class X { public string ToString(IFormatProvider provider); }
class Y { public string GetIdentifier(); }
public string GetName(object value)
{
string name = null;
TypeSwitch.On(value)
.Case((C x) => name = x.FullName)
.Case((B x) => name = x.LongName)
.Case((A x) => name = x.Name)
.Case((X x) => name = x.ToString(CultureInfo.CurrentCulture))
.Case((Y x) => name = x.GetIdentifier())
.Default((x) => name = x.ToString());
return name;
}
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请注意,Case()
方法的顺序很重要.
获取我TypeSwitch
班级的完整注释代码.这是一个工作缩写版本:
public static class TypeSwitch
{
public static Switch<TSource> On<TSource>(TSource value)
{
return new Switch<TSource>(value);
}
public sealed class Switch<TSource>
{
private readonly TSource value;
private bool handled = false;
internal Switch(TSource value)
{
this.value = value;
}
public Switch<TSource> Case<TTarget>(Action<TTarget> action)
where TTarget : TSource
{
if (!this.handled && this.value is TTarget)
{
action((TTarget) this.value);
this.handled = true;
}
return this;
}
public void Default(Action<TSource> action)
{
if (!this.handled)
action(this.value);
}
}
}
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Pab*_*dez 14
创建一个超类(S)并使A和B继承它.然后在S上声明每个子类需要实现的抽象方法.
这样做"foo"方法也可以将其签名更改为Foo(S o),使其类型安全,并且您不需要抛出那个丑陋的异常.
如果您使用的是C#4,则可以使用新的动态功能来实现一个有趣的替代方案.我并不是说这更好,事实上它似乎很可能会变慢,但它确实有一定的优雅.
class Thing
{
void Foo(A a)
{
a.Hop();
}
void Foo(B b)
{
b.Skip();
}
}
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用法:
object aOrB = Get_AOrB();
Thing t = GetThing();
((dynamic)t).Foo(aorB);
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这样做的原因是C#4动态方法调用在运行时而不是编译时解析了它的重载.我最近写了一些关于这个想法的文章.再说一次,我想重申一下这可能比其他所有建议都要糟糕,我只是把它作为一种好奇心来提供.
你应该真的超载你的方法,而不是试图自己消除歧义.到目前为止,大多数答案都没有考虑到未来的子类,这可能会导致以后真正糟糕的维护问题.
对于内置类型,您可以使用TypeCode枚举.请注意,GetType()有点慢,但在大多数情况下可能不相关.
switch (Type.GetTypeCode(someObject.GetType()))
{
case TypeCode.Boolean:
break;
case TypeCode.Byte:
break;
case TypeCode.Char:
break;
}
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对于自定义类型,您可以创建自己的枚举,以及具有抽象属性或方法的接口或基类...
属性的抽象类实现
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public abstract class Foo
{
public abstract FooTypes FooType { get; }
}
public class FooFighter : Foo
{
public override FooTypes FooType { get { return FooTypes.FooFighter; } }
}
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抽象类的实现方法
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public abstract class Foo
{
public abstract FooTypes GetFooType();
}
public class FooFighter : Foo
{
public override FooTypes GetFooType() { return FooTypes.FooFighter; }
}
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属性的接口实现
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public interface IFooType
{
FooTypes FooType { get; }
}
public class FooFighter : IFooType
{
public FooTypes FooType { get { return FooTypes.FooFighter; } }
}
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接口实现方法
public enum FooTypes { FooFighter, AbbreviatedFool, Fubar, Fugu };
public interface IFooType
{
FooTypes GetFooType();
}
public class FooFighter : IFooType
{
public FooTypes GetFooType() { return FooTypes.FooFighter; }
}
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我的一位同事刚刚告诉我这件事:这样做的好处是你可以将它用于任何类型的对象,而不仅仅是你定义的对象.它的缺点是更大更慢.
首先定义一个这样的静态类:
public static class TypeEnumerator
{
public class TypeEnumeratorException : Exception
{
public Type unknownType { get; private set; }
public TypeEnumeratorException(Type unknownType) : base()
{
this.unknownType = unknownType;
}
}
public enum TypeEnumeratorTypes { _int, _string, _Foo, _TcpClient, };
private static Dictionary<Type, TypeEnumeratorTypes> typeDict;
static TypeEnumerator()
{
typeDict = new Dictionary<Type, TypeEnumeratorTypes>();
typeDict[typeof(int)] = TypeEnumeratorTypes._int;
typeDict[typeof(string)] = TypeEnumeratorTypes._string;
typeDict[typeof(Foo)] = TypeEnumeratorTypes._Foo;
typeDict[typeof(System.Net.Sockets.TcpClient)] = TypeEnumeratorTypes._TcpClient;
}
/// <summary>
/// Throws NullReferenceException and TypeEnumeratorException</summary>
/// <exception cref="System.NullReferenceException">NullReferenceException</exception>
/// <exception cref="MyProject.TypeEnumerator.TypeEnumeratorException">TypeEnumeratorException</exception>
public static TypeEnumeratorTypes EnumerateType(object theObject)
{
try
{
return typeDict[theObject.GetType()];
}
catch (KeyNotFoundException)
{
throw new TypeEnumeratorException(theObject.GetType());
}
}
}
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然后你可以像这样使用它:
switch (TypeEnumerator.EnumerateType(someObject))
{
case TypeEnumerator.TypeEnumeratorTypes._int:
break;
case TypeEnumerator.TypeEnumeratorTypes._string:
break;
}
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我喜欢Virtlink 使用隐式类型来使交换机更具可读性,但我不喜欢早期不可能,而且我们正在进行分配.让我们稍微调整一下.
public static class TypeSwitch
{
public static void On<TV, T1>(TV value, Action<T1> action1)
where T1 : TV
{
if (value is T1) action1((T1)value);
}
public static void On<TV, T1, T2>(TV value, Action<T1> action1, Action<T2> action2)
where T1 : TV where T2 : TV
{
if (value is T1) action1((T1)value);
else if (value is T2) action2((T2)value);
}
public static void On<TV, T1, T2, T3>(TV value, Action<T1> action1, Action<T2> action2, Action<T3> action3)
where T1 : TV where T2 : TV where T3 : TV
{
if (value is T1) action1((T1)value);
else if (value is T2) action2((T2)value);
else if (value is T3) action3((T3)value);
}
// ... etc.
}
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好吧,这让我的手指受伤.我们在T4中做到这一点:
<#@ template debug="false" hostSpecific="true" language="C#" #>
<#@ output extension=".cs" #>
<#@ Assembly Name="System.Core.dll" #>
<#@ import namespace="System.Linq" #>
<#@ import namespace="System.IO" #>
<#
string GenWarning = "// THIS FILE IS GENERATED FROM " + Path.GetFileName(Host.TemplateFile) + " - ANY HAND EDITS WILL BE LOST!";
const int MaxCases = 15;
#>
<#=GenWarning#>
using System;
public static class TypeSwitch
{
<# for(int icase = 1; icase <= MaxCases; ++icase) {
var types = string.Join(", ", Enumerable.Range(1, icase).Select(i => "T" + i));
var actions = string.Join(", ", Enumerable.Range(1, icase).Select(i => string.Format("Action<T{0}> action{0}", i)));
var wheres = string.Join(" ", Enumerable.Range(1, icase).Select(i => string.Format("where T{0} : TV", i)));
#>
<#=GenWarning#>
public static void On<TV, <#=types#>>(TV value, <#=actions#>)
<#=wheres#>
{
if (value is T1) action1((T1)value);
<# for(int i = 2; i <= icase; ++i) { #>
else if (value is T<#=i#>) action<#=i#>((T<#=i#>)value);
<#}#>
}
<#}#>
<#=GenWarning#>
}
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稍微调整Virtlink的示例:
TypeSwitch.On(operand,
(C x) => name = x.FullName,
(B x) => name = x.LongName,
(A x) => name = x.Name,
(X x) => name = x.ToString(CultureInfo.CurrentCulture),
(Y x) => name = x.GetIdentifier(),
(object x) => name = x.ToString());
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可读且快速.现在,由于每个人都在指出他们的答案,并且考虑到这个问题的性质,顺序在类型匹配中很重要.因此:
是的,多亏了可以实现的C#7。这是完成的过程(使用表达式模式):
switch (o)
{
case A a:
a.Hop();
break;
case B b:
b.Skip();
break;
case C _:
return new ArgumentException("Type C will be supported in the next version");
default:
return new ArgumentException("Unexpected type: " + o.GetType());
}
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您可以在C#7或更高版本中使用模式匹配:
switch (foo.GetType())
{
case var type when type == typeof(Player):
break;
case var type when type == typeof(Address):
break;
case var type when type == typeof(Department):
break;
case var type when type == typeof(ContactType):
break;
default:
break;
}
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C# 8 对模式匹配的增强使得这样做成为可能。在某些情况下,它可以完成工作并且更简洁。
public Animal Animal { get; set; }
...
var animalName = Animal switch
{
Cat cat => "Tom",
Mouse mouse => "Jerry",
_ => "unknown"
};
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鉴于继承有助于将对象识别为多种类型,我认为切换可能导致不明确的歧义.例如:
情况1
{
string s = "a";
if (s is string) Print("Foo");
else if (s is object) Print("Bar");
}
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案例2
{
string s = "a";
if (s is object) Print("Foo");
else if (s is string) Print("Bar");
}
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因为s是一个字符串和一个对象.我想当你写一篇文章时,switch(foo)
你期望foo匹配一个且只有一个case
语句.通过打开类型,编写case语句的顺序可能会改变整个switch语句的结果.我认为这是错误的.
您可以考虑对"typeswitch"语句的类型进行编译器检查,检查枚举类型是否不相互继承.但这并不存在.
foo is T
是不一样的foo.GetType() == typeof(T)
!!
根据 C# 7.0 规范,您可以声明作用域为 a case
of a的局部变量switch
:
object a = "Hello world";
switch (a)
{
case string myString:
// The variable 'a' is a string!
break;
case int myInt:
// The variable 'a' is an int!
break;
case Foo myFoo:
// The variable 'a' is of type Foo!
break;
}
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这是执行此类操作的最佳方法,因为它只涉及强制转换和压入堆栈操作,这些操作是解释器可以运行的最快操作之一,前面是按位操作和boolean
条件。
与 using 相比Dictionary<K, V>
,这里的内存使用量要少得多,并且计算量基本为零。
另一方面,这应该与使用语句链一样快(如果不是更快的话)if
:
object a = "Hello world";
if (a is string)
{
// The variable 'a' is a string!
} else if (a is int)
{
// The variable 'a' is an int!
} // etc.
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小智 5
应该与
case type _:
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喜欢:
int i = 1;
bool b = true;
double d = 1.1;
object o = i; // whatever you want
switch (o)
{
case int _:
Answer.Content = "You got the int";
break;
case double _:
Answer.Content = "You got the double";
break;
case bool _:
Answer.Content = "You got the bool";
break;
}
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