如何在Linux/Ubuntu上安装/编译SDL2 C代码

Rap*_*ner 2 c linux sdl

我目前正在做一些C编程,我实际上想要使用SDL库.我想在Linux上用C语言构建一个小型2D游戏,以提高我的技能.

我的问题是我不是Linux超级用户的超级Makefile用户或库,我只是在项目上配置一次就是这样.

所以我在UBUNTU 14.04上编译SDL2程序时遇到了一些麻烦.

我从http://www.libsdl.org/download-2.0.php下载了最新的SDL库

然后我用默认步骤安装它:

./configure
make
sudo make install
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

之后我可以看到/ usr/include/SDL2中有一些东西,所以我猜它已经安装好了.

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>
#include <SDL2/SDL.h>

int main(int argc, char *argv[])
{
 printf(“SDL test\n”);
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

因为我还在学习Makefiles和SDL,所以我没想到它.

但我发现这个Makefile可以编译旧的SDL而不是SDL2

CPP=gcc   
CFLAGS=-O3 
LDFLAGS=-lSDL -lSDL_mixer #Linker
EXEC=test 

all: ${EXEC}

${EXEC}: ${EXEC}.o
    ${CPP} $(CFLAGS) -o ${EXEC} ${EXEC}.o ${LDFLAGS}

${EXEC}.o: ${EXEC}.c
    ${CPP} $(CFLAGS) -o ${EXEC}.o -c ${EXEC}.c


clean:  
    rm -fr *.o

mrproper: clean
    rm -fr ${EXEC}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但是这个Makefile对我不起作用,它说它不知道lSDL_Mixer和其他东西.

如何使用Makefiles和vim编辑器构建可运行的Makefile以使用SDL2编译C程序.

在此先感谢您的帮助

Die*_*Epp 6

我会继续为你清理那个Makefile.

CFLAGS = -O3
LDFLAGS =
appname = test

all: $(appname)
clean:
    rm -f $(appname) *.o
.PHONY: all clean

sdl_cflags := $(shell pkg-config --cflags sdl2 SDL2_mixer)
sdl_libs := $(shell pkg-config --libs sdl2 SDL2_mixer)
override CFLAGS += $(sdl_cflags)
override LIBS += $(sdl_libs)

$(appname): test.o
    $(CC) $(LDFLAGS) -o $@ $^ $(LIBS)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

说明

  • makefile中的变量应该与$(...),而不是一起使用${...}.

  • pkg-config有SDL_Mixer的条目,sdl-config没有. pkg-config更普遍.

  • 使用override与SDL标志允许你运行像make CFLAGS="-O0 -g"没有打破SDL支持.

  • 这实际上很重要:LIBS由于GNU链接器对指定库的顺序很敏感,因此SDL库标志必须位于命令行的末尾.

  • 你不需要明确的.c文件规则,因为GNU Make有一些隐含的规则.

请注意,此makefile中缺少一些非常重要的功能.例如,当您更改头文件时,它不会自动重新编译.我建议您使用另一个构建系统,例如CMake或SCons,它会自动处理此问题.您也可以使用Make,但您必须将几行神秘的代码粘贴到您的makefile中.