fly*_*out 20 c# arrays bytebuffer bytearray
我用这个:
byte[] buffer = new byte[10240];
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
据我所知,这初始化填充0s的10kb缓冲区数组.
什么是每次用垃圾数据填充这个数组(或初始化它)的最快方法?
我需要使用那个数组> 5000次并每次用不同的垃圾数据填充它,这就是为什么我正在寻找一个快速的方法来做到这一点.数组大小也必须每次都改变.
Jor*_*ren 41
如果不描述垃圾数据的属性必须回答"最快的方法"是不可能的.为什么不是所有零都是有效的垃圾数据?
也就是说,这是一种用无意义的数字填充数组的快速方法.
Random r = new Random();
r.NextBytes(buffer);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果速度不够快,您可能还会考虑实现自己的线性同余生成器Random.它们易于实现且速度快,但不会提供高质量的随机数.(如果你需要或不需要,我不清楚.)
Tim*_*oyd 13
如果您对数据是随机的,但是从随机种子缓冲区创建,那么您可以执行以下操作:
public class RandomBufferGenerator
{
private readonly Random _random = new Random();
private readonly byte[] _seedBuffer;
public RandomBufferGenerator(int maxBufferSize)
{
_seedBuffer = new byte[maxBufferSize];
_random.NextBytes(_seedBuffer);
}
public byte[] GenerateBufferFromSeed(int size)
{
int randomWindow = _random.Next(0, size);
byte[] buffer = new byte[size];
Buffer.BlockCopy(_seedBuffer, randomWindow, buffer, 0, size - randomWindow);
Buffer.BlockCopy(_seedBuffer, 0, buffer, size - randomWindow, randomWindow);
return buffer;
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我发现它比每次从头开始生成随机缓冲区快大约60-70倍.
START: From seed buffer.
00:00:00.009 END : From seed buffer. (Items = 5,000; Per Second = 500,776.20)
START: From scratch.
00:00:00.604 END : From scratch. (Items = 5,000; Per Second = 8,276.95)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
更新
一般的想法是创建一个RandomBufferGenerator,然后使用此实例生成随机缓冲区,例如:
RandomBufferGenerator generator = new RandomBufferGenerator(MaxBufferSize);
byte[] randomBuffer1 = generator.GenerateBufferFromSeed(10 * 1024);
byte[] randomBuffer2 = generator.GenerateBufferFromSeed(5 * 1024);
...
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)