我发现了一个关于stl地图的非常偏见的事实.出于某种原因,我无法将对象插入到地图中以仅构造/销毁一次.
例:
struct MyObject{
MyObject(){
cout << "constructor" << endl;
}
~MyObject(){
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main() {
std::map<int, MyObject> myObjectsMap;
myObjectsMap[0] = MyObject();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收益:
constructor
destructor
destructor
constructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我做:
typedef std::pair<int, MyObject> MyObjectPair;
myObjectsMap.insert( MyObjectPair(0,MyObject()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
收益:
constructor
destructor
destructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在插入对自己的内存分配负责的对象,所以当它们被破坏时它们会自我清理,多次被破坏会给我带来一些麻烦.
我建议你添加一个拷贝构造函数 - 这就是我认为用于'缺失'构造的东西.
码:
#include <iostream>
#include <map>
using namespace std;
struct MyObject{
MyObject(){
cout << "no-arg constructor" << endl;
}
MyObject(const MyObject&) {
cout << "const copy constructor" << endl;
}
~MyObject(){
cout << "destructor" << endl;
}
};
int main() {
std::map<int, MyObject> myObjectsMap;
myObjectsMap[0] = MyObject();
return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
输出:
no-arg constructor
const copy constructor
const copy constructor
destructor
destructor
no-arg constructor
destructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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