如何让stl map只构造/破坏插入对象一次

Alb*_*lia 6 c++ stl

我发现了一个关于stl地图的非常偏见的事实.出于某种原因,我无法将对象插入到地图中以仅构造/销毁一次.

例:

struct MyObject{
    MyObject(){
        cout << "constructor" << endl;
    }
    ~MyObject(){
        cout << "destructor" << endl;
    }
};
int main() {
    std::map<int, MyObject> myObjectsMap;
    myObjectsMap[0] = MyObject();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

收益:

constructor
destructor
destructor
constructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

如果我做:

typedef std::pair<int, MyObject> MyObjectPair;
myObjectsMap.insert( MyObjectPair(0,MyObject()));
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

收益:

constructor
destructor
destructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

我正在插入对自己的内存分配负责的对象,所以当它们被破坏时它们会自我清理,多次被破坏会给我带来一些麻烦.

Dou*_*der 6

我建议你添加一个拷贝构造函数 - 这就是我认为用于'缺失'构造的东西.

码:

#include <iostream>
#include <map>

using namespace std;

struct MyObject{
    MyObject(){
        cout << "no-arg constructor" << endl;
    }
    MyObject(const MyObject&) {
    cout << "const copy constructor" << endl;
    }
    ~MyObject(){
        cout << "destructor" << endl;
    }
};
int main() {
    std::map<int, MyObject> myObjectsMap;
    myObjectsMap[0] = MyObject();
    return 0;
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

输出:

no-arg constructor
const copy constructor
const copy constructor
destructor
destructor
no-arg constructor
destructor
destructor
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)


Mar*_*som 1

这就是其他容器的工作方式map,你无法绕过它。例如,这就是为什么std::auto_ptr不能在集合中使用的原因。