我正在尝试在Swift中设置一个hello-world-type型GPUImage示例.代码构建没有错误,但我得到一个没有图像的纯白色屏幕.GPUImageView在故事板中更改为红色的背景颜色会更改设备上的颜色,但使用setBackgroundColorRed(...)该类的方法无效.
以下是我设置的步骤:
GPUImage使用的CocoaPods.xcworkspace#include "GPUImage.h"桥接文件头UIView到故事板中,添加autolayout约束,将其类更改为GPUImageView,并在我的ViewController班级中创建了一个插座GPUImagePicture从我的应用程序包中的照片创建了一个import UIKit
class ViewController: UIViewController {
let image = GPUImagePicture(image: UIImage(named: "cameraman.png"))
@IBOutlet weak var imageView: GPUImageView!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
self.image.addTarget(self.imageView)
self.image.processImage()
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
如果我打印出来imageView或者image我得到非空的指针,并且它imageView有一个非零看的帧.奇怪的是,我在其他项目中使用了GPUImage而没有任何问题,并且无法想象这次我做了什么不同 - 我确定它是一个非常小的东西,我不知道,但我似乎无法把我的手指在上面.我在这里上传了这个项目:
https://bitbucket.org/DVigneault/stack/downloads
编辑:
我正在使用XCode 6.3和iOS 8.3
编辑2:
更新到XCode 6.3.1后的结果相同
编辑3:
如果我加self.image.processImage()的viewDidAppear,我得到了想要的结果(即,显示图像).我发现,GPUImage在我过去使用过的任何时候,我都会processImage()在视图出现后至少打过一次电话.视图出现后是否总是需要打电话processImage()?
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