因此,在我的pygame游戏中,我创建了一个对象列表,以便更新所有对象并更轻松地进行碰撞检查.所以当我进行碰撞检查时,我必须检查当前对象是否与我们碰撞检查的对象相同.这是我目前的代码:
def placeMeeting(self, object1, object2):
# Define positioning variables
object1Rect = pygame.Rect(object1.x, object1.y, object1.width, object1.height)
# Weather or not they collided
coll = False
# Loop through all walls to check for possible collision
for i in range(len(self.instances)):
# First check if it's the right object
if (self.instances[i] == object2):
print "yep"
object2Rect = pygame.Rect(self.instances[i].x, self.instances[i].y, self.instances[i].width, self.instances[i].height)
# Check for collision with current wall -- Horizontal
if (object1Rect.colliderect(object2Rect)):
coll = True
# Return the final collision result
return coll
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(列表/数组中的所有对象都是su的子对象)
简单但强大=> type(a) is type(b)
>>> class A:
... pass
...
>>> a = A()
>>> b = A()
>>> a is b
False
>>> a == b
False
>>> type(a)
<class '__main__.A'>
>>> type(b)
<class '__main__.A'>
>>> type(a) is type(b)
True
>>> type(a) == type(b)
True
>>>
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
除了type之前的答案,我认为你可以使用isinstance. https://docs.python.org/2/library/functions.html#isinstance
运算符is可用于对象检查,例如a is ba 和 b 是否是相同的对象。记住is只检查对象而不是它们的值。或者,我还没有看到任何人这样做,我想当id(obj1) == id(obj)您需要检查两个对象是否相同时也会起作用。
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