webgl透明度无法在某些计算机上运行,​​为什么?

Ter*_*how 14 transparency alphablending three.js

我正在使用Three JS将视频纹理混合到画布上.

我试图让它成为视频纹理的背景是透明的,但最终发生的事情是视频只在某些计算机上透明而不是全部.

下面是计算机上的外观截图,它没有显示为透明.(具有讽刺意味的是,如果您的计算机没有遇到此问题,这将显得透明在此输入图像描述

我想弄清楚为什么会这样.以下是我的结论:

  • 这不依赖于浏览器,因为问题出现在不同的浏览器上.

  • 这不依赖于操作系统.我有时在Mac上看到这个问题,有时在Windows上看到过.

  • 这不依赖于显示器,因为我用我的QA人切换了显示器.我的QA家伙目前看到透明盒子.在我的电脑上,我没有.用我的QA人切换显示器导致我使用他的显示器但没有看到透明盒子.然而,尽管使用我的显示器,他仍然看到透明盒子.因此,它不是监视器问题.

所以问题是,这里发生了什么以及可能导致这种透明度问题的原因是什么?

JS小提琴代码

function init() {
    // create container, scenes and camera
    THREE.ImageUtils.crossOrigin = true;

    container = document.createElement('div');
    container.className = "ThreeJSCanvas";
    container.id = "ThreeJSCanvas";
    document.body.appendChild(container);

    camera = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
    camera.position.z = 100;
cameraInterface = new THREE.PerspectiveCamera(50, window.innerWidth / (window.innerHeight - 61), 1, 2000);
    cameraInterface.position = camera.position;
    cameraInterface.position.z = 100;

    sceneSprites = new THREE.Scene();

    sceneSky = new THREE.Scene();


    //renderer
    renderer3D = new THREE.WebGLRenderer({
        antialias: true,
        preserveDrawingBuffer: true,
        devicePixelRatio: 1 
    });
    renderer3D.autoClear = false;
    renderer3D.setSize(window.innerWidth, (window.innerHeight - 61));
    container.appendChild(renderer3D.domElement);

    // load background image
    var loader = new THREE.OBJLoader();
    loader.load('https://dl.dropboxusercontent.com/s/1cq5i4rio1iudwe/skyDome.obj', function (object) {

        skyMesh = object;

        var ss = THREE.ImageUtils.loadTexture('https://dl.dropboxusercontent.com/s/f7jeyl6cl03aelu/background.jpg');
        var texture = new THREE.MeshBasicMaterial({
            map: ss,
            wrapS: THREE.RepeatWrapping,
            wrapT: THREE.RepeatWrapping,
            transparent: true,
            minFilter: THREE.LinearFilter,
            magFilter: THREE.LinearFilter,
            opacity: 0.7
        });

        skyMesh.position.y = -80;
        skyMesh.children[0].material = texture;
        sceneSky.add(skyMesh);

    });
    createVideo();
    animate()

}


function createVideo() {
    video = document.getElementById( 'video' );
    video.setAttribute('crossorigin', 'anonymous');

    // Create Video Texture for THREE JS
    var videoTexture = new THREE.VideoTexture(video);
    videoTexture.minFilter = THREE.LinearFilter;
    videoTexture.magFilter = THREE.LinearFilter;
    videoTexture.format = THREE.RGBAFormat;

    var materialConfig = new THREE.MeshBasicMaterial({
        map: videoTexture,
        color: 0xffffff,
        blending: THREE.AdditiveBlending,
        transparent: true,
        opacity: 1,
        depthTest: false
    });

    var geometry = new THREE.PlaneBufferGeometry(125, 125);

    var mesh = new THREE.Mesh(geometry, materialConfig);


    sceneSprites.add(mesh);
    video.load();
    video.play();
}

function animate() {
    requestAnimationFrame(animate)
    render()

}

function render() {
    renderer3D.clear()
    renderer3D.render(sceneSky, camera);
    renderer3D.render(sceneSprites, cameraInterface);    
}

init()
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

编辑:添加JS FIDDLE,编辑代码以反映JS Fiddle

https://jsfiddle.net/ytmbL69q/

Car*_*een 1

根据所使用的电脑猜测这可能是显卡问题。

Three.js 是一个在 webgl 之上使用的库,为了简单起见,还有很多其他好处。

话虽如此,显卡在 webgl 以及着色器如何显示图形中发挥着巨大作用,并非所有支持所有内容,也不是所有都是通用的。也许这就是你的问题...你可以首先检查你的机器图形、品牌等。他们通常有一个文档,提供有关每个卡版本的 gsls 支持的信息,或者查看编写自己的着色器以适应......

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