翻转OpenGL纹理

mk1*_*k12 7 opengl macos textures image objective-c

当我正常加载图像中的纹理时,由于OpenGL的坐标系统,它们是颠倒的.翻转它们的最佳方法是什么?

  • glScalef(1.0f,-1.0f,1.0f);
  • 反向映射纹理的y坐标
  • 手动垂直翻转图像文件(在Photoshop中)
  • 加载后以编程方式翻转它们(我不知道怎么做)

这是我在Utilities.m文件(Objective-C)中用来加载png纹理的方法:

+ (TextureImageRef)loadPngTexture:(NSString *)name {
    CFURLRef textureURL = CFBundleCopyResourceURL(
                                                  CFBundleGetMainBundle(),
                                                  (CFStringRef)name,
                                                  CFSTR("png"),
                                                  CFSTR("Textures"));
    NSAssert(textureURL, @"Texture name invalid");

    CGImageSourceRef imageSource = CGImageSourceCreateWithURL(textureURL, NULL);
    NSAssert(imageSource, @"Invalid Image Path.");
    NSAssert((CGImageSourceGetCount(imageSource) > 0), @"No Image in Image Source.");
    CFRelease(textureURL);

    CGImageRef image = CGImageSourceCreateImageAtIndex(imageSource, 0, NULL);
    NSAssert(image, @"Image not created.");
    CFRelease(imageSource);

    GLuint width = CGImageGetWidth(image);
    GLuint height = CGImageGetHeight(image);

    void *data = malloc(width * height * 4);

    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();
    NSAssert(colorSpace, @"Colorspace not created.");

    CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
                                                 data,
                                                 width,
                                                 height,
                                                 8,
                                                 width * 4,
                                                 colorSpace,
                                                 kCGImageAlphaPremultipliedFirst | kCGBitmapByteOrder32Host);
    NSAssert(context, @"Context not created.");

    CGColorSpaceRelease(colorSpace);
    CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0, 0, width, height), image);
    CGImageRelease(image);
    CGContextRelease(context);

    return TextureImageCreate(width, height, data);
}
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其中TextureImage是具有height,width和void*数据的结构.

现在我只是玩OpenGL,但后来我想尝试制作一个简单的2D游戏.我使用Cocoa进行所有窗口,使用Objective-C作为语言.

另外,我想知道另一件事:如果我做了一个简单的游戏,将像素映射到单位,是否可以设置它以使原点位于左上角(个人喜好),或者我会运行处理其他事情的问题(例如文本呈现)?

谢谢.

mk1*_*k12 0

Jordan Lewis 指出CGContextDrawImage 在传递 UIImage.CGImage 时会上下颠倒地绘制图像。在那里我找到了一个快速简单的解决方案:在调用 CGContextDrawImage 之前,

CGContextTranslateCTM(context, 0, height);
CGContextScaleCTM(context, 1.0f, -1.0f);
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工作做得非常好。