use*_*388 3 xcode frame-rate opengl-es ios
我在Xcode 6.1.1中使用OpenGL ES 3.0开发了一个针对iPad Air的游戏。捕获OpenGL ES帧时,FPS编号和着色器编程时间始终显示为0。
我在项目方案中启用了“ GPU Frame Capture”选项。帧渲染是CADisplayLink
在非主线程中调用的。
我如何获得正确的FPS编号和编程时间?
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