我需要创建一个数字组合列表.数字很小所以我可以使用byte
而不是int
.但是,它需要许多嵌套循环才能获得所有可能的组合.我想知道是否有更有效的方式来做我想要的事情.到目前为止的代码是:
var data = new List<byte[]>();
for (byte a = 0; a < 2; a++)
for (byte b = 0; b < 3; b++)
for (byte c = 0; c < 4; c++)
for (byte d = 0; d < 3; d++)
for (byte e = 0; e < 4; e++)
for (byte f = 0; f < 3; f++)
for (byte g = 0; g < 3; g++)
for (byte h = 0; h < 4; h++)
for (byte i = 0; i < 2; i++)
for (byte j = 0; j < 4; j++)
for (byte k = 0; k < 4; k++)
for (byte l = 0; l < 3; l++)
for (byte m = 0; m < 4; m++)
{
data.Add(new [] {a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m});
}
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我正在考虑使用类似的东西,BitArray
但我不确定如何将其合并.
任何建议将不胜感激.或者,也许这是做我想要的最快的方式?
编辑 几个快速点(道歉我没有把这些放在原帖中):
byte
比使用更快int
,我保证.拥有67m +字节数组而不是整数,在内存使用方面也要好得多ConcurrentBag
) - 但是我很高兴被证明是错的:)结论
Caramiriel提供了一个很好的微优化,可以在一段时间内完成循环,因此我将答案标记为正确.Eric还提到预先分配List更快.但是,在这个阶段,似乎嵌套循环实际上是最快的方式(令人沮丧,我知道!).
如果你想要尝试我试图用的基准测试StopWatch
,那么在每个循环中使用13个循环计数最多4个 - 这使得列表中的行数大约为67m +.在我的机器上(i5-3320M 2.6GHz),优化版本需要大约2.2秒.
Car*_*iel 60
您可以使用结构的属性并提前分配结构.我在下面的示例中删除了一些级别,但我相信您将能够找出具体细节.运行速度比原始速度快5-6倍(释放模式).
块:
struct ByteBlock
{
public byte A;
public byte B;
public byte C;
public byte D;
public byte E;
}
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循环:
var data = new ByteBlock[2*3*4*3*4];
var counter = 0;
var bytes = new ByteBlock();
for (byte a = 0; a < 2; a++)
{
bytes.A = a;
for (byte b = 0; b < 3; b++)
{
bytes.B = b;
for (byte c = 0; c < 4; c++)
{
bytes.C = c;
for (byte d = 0; d < 3; d++)
{
bytes.D = d;
for (byte e = 0; e < 4; e++)
{
bytes.E = e;
data[counter++] = bytes;
}
}
}
}
}
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它更快,因为每次将它添加到列表时它都不会分配新列表.此外,由于它正在创建此列表,因此需要引用其他所有值(a,b,c,d,e).您可以假设每个值仅在循环内修改一次,因此我们可以对其进行优化(数据位置).
另请阅读副作用的评论.
编辑答案使用T[]
而不是a List<T>
.
小智 33
你正在做的是计数(使用可变基数,但仍在计算).
由于使用的是C#,我假设你不想,让你有用的内存布局和数据结构,发挥真正的优化代码.
所以在这里我发布了一些不同的东西,这可能不适合你的情况,但值得注意的是:如果你实际上以稀疏的方式访问列表,这里有一个让你在线性时间内计算第i个元素的类(而不是比其他答案的指数)
class Counter
{
public int[] Radices;
public int[] this[int n]
{
get
{
int[] v = new int[Radices.Length];
int i = Radices.Length - 1;
while (n != 0 && i >= 0)
{
//Hope C# has an IL-opcode for div-and-reminder like x86 do
v[i] = n % Radices[i];
n /= Radices[i--];
}
return v;
}
}
}
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你可以这样使用这个类
Counter c = new Counter();
c.Radices = new int[] { 2,3,4,3,4,3,3,4,2,4,4,3,4};
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现在c[i]
是一样的列表,将它命名l
,l[i]
.
正如您所看到的,您可以轻松避免所有这些循环:)即使您预先计算了所有列表,因为您可以简单地实现Carry-Ripple计数器.
计数器是一个非常研究的主题,如果你觉得,我强烈建议你搜索一些文献.
And*_*tar 14
在我的机器上,这会生成222 ms vs 760 ms(13 for for循环)的组合:
private static byte[,] GenerateCombinations(byte[] maxNumberPerLevel)
{
var levels = maxNumberPerLevel.Length;
var periodsPerLevel = new int[levels];
var totalItems = 1;
for (var i = 0; i < levels; i++)
{
periodsPerLevel[i] = totalItems;
totalItems *= maxNumberPerLevel[i];
}
var results = new byte[totalItems, levels];
Parallel.For(0, levels, level =>
{
var periodPerLevel = periodsPerLevel[level];
var maxPerLevel = maxNumberPerLevel[level];
for (var i = 0; i < totalItems; i++)
results[i, level] = (byte)(i / periodPerLevel % maxPerLevel);
});
return results;
}
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Bis*_*its 14
方法1
提高速度的一种方法是在计划继续使用时指定容量List<byte[]>
,就像这样.
var data = new List<byte[]>(2 * 3 * 4 * 3 * 4 * 3 * 3 * 4 * 2 * 4 * 4 * 3 * 4);
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方法2
此外,您可以System.Array
直接使用以获得更快的访问.如果您的问题坚持要求每个元素都在内存中预先填充,我建议使用此方法.
var data = new byte[2 * 3 * 4 * 3 * 4 * 3 * 3 * 4 * 2 * 4 * 4 * 3 * 4][];
int counter = 0;
for (byte a = 0; a < 2; a++)
for (byte b = 0; b < 3; b++)
for (byte c = 0; c < 4; c++)
for (byte d = 0; d < 3; d++)
for (byte e = 0; e < 4; e++)
for (byte f = 0; f < 3; f++)
for (byte g = 0; g < 3; g++)
for (byte h = 0; h < 4; h++)
for (byte i = 0; i < 2; i++)
for (byte j = 0; j < 4; j++)
for (byte k = 0; k < 4; k++)
for (byte l = 0; l < 3; l++)
for (byte m = 0; m < 4; m++)
data[counter++] = new[] { a, b, c, d, e, f, g, h, i, j, k, l, m };
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这需要596毫秒才能在我的计算机上完成,这比所讨论的代码快了大约10.4%(需要658毫秒).
方法3
或者,您可以使用以下技术进行低成本初始化,以便以稀疏方式进行访问.当仅需要一些元素并且预先确定它们全部被认为是不必要时,这是特别有利的.此外,当内存不足时,这些技术可能成为处理更大元素时唯一可行的选择.
在该实现中,在访问时,每个元素在运行中被懒惰地确定.当然,这是以访问期间产生的额外CPU为代价的.
class HypotheticalBytes
{
private readonly int _c1, _c2, _c3, _c4, _c5, _c6, _c7, _c8, _c9, _c10, _c11, _c12;
private readonly int _t0, _t1, _t2, _t3, _t4, _t5, _t6, _t7, _t8, _t9, _t10, _t11;
public int Count
{
get { return _t0; }
}
public HypotheticalBytes(
int c0, int c1, int c2, int c3, int c4, int c5, int c6, int c7, int c8, int c9, int c10, int c11, int c12)
{
_c1 = c1;
_c2 = c2;
_c3 = c3;
_c4 = c4;
_c5 = c5;
_c6 = c6;
_c7 = c7;
_c8 = c8;
_c9 = c9;
_c10 = c10;
_c11 = c11;
_c12 = c12;
_t11 = _c12 * c11;
_t10 = _t11 * c10;
_t9 = _t10 * c9;
_t8 = _t9 * c8;
_t7 = _t8 * c7;
_t6 = _t7 * c6;
_t5 = _t6 * c5;
_t4 = _t5 * c4;
_t3 = _t4 * c3;
_t2 = _t3 * c2;
_t1 = _t2 * c1;
_t0 = _t1 * c0;
}
public byte[] this[int index]
{
get
{
return new[]
{
(byte)(index / _t1),
(byte)((index / _t2) % _c1),
(byte)((index / _t3) % _c2),
(byte)((index / _t4) % _c3),
(byte)((index / _t5) % _c4),
(byte)((index / _t6) % _c5),
(byte)((index / _t7) % _c6),
(byte)((index / _t8) % _c7),
(byte)((index / _t9) % _c8),
(byte)((index / _t10) % _c9),
(byte)((index / _t11) % _c10),
(byte)((index / _c12) % _c11),
(byte)(index % _c12)
};
}
}
}
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这需要897毫秒来完成我的计算机上(也创建&加入到
Array
如在方法2),大约是一个较慢的36.3%比有问题的代码(这需要658ms).
var numbers = new[] { 2, 3, 4, 3, 4, 3, 3, 4, 2, 4, 4, 3, 4 };
var result = (numbers.Select(i => Enumerable.Range(0, i))).CartesianProduct();
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使用http://ericlippert.com/2010/06/28/computing-a-cartesian-product-with-linq/上的扩展方法
public static IEnumerable<IEnumerable<T>> CartesianProduct<T>(this IEnumerable<IEnumerable<T>> sequences)
{
// base case:
IEnumerable<IEnumerable<T>> result =
new[] { Enumerable.Empty<T>() };
foreach (var sequence in sequences)
{
// don't close over the loop variable (fixed in C# 5 BTW)
var s = sequence;
// recursive case: use SelectMany to build
// the new product out of the old one
result =
from seq in result
from item in s
select seq.Concat(new[] { item });
}
return result;
}
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List在内部有一个数组,它存储它的值,具有固定的长度.当您调用List.Add时,它会检查是否有足够的空间.当它无法添加新元素时,它将创建一个更大尺寸的新数组,复制所有之前的元素,然后添加新元素.这需要相当多的周期.
既然您已经知道了元素的数量,那么您可以创建正确大小的列表,这应该快得多.
另外,不确定如何访问这些值,但你可以创建一个这样的东西,并将图像保存在代码中(从磁盘加载它可能比你现在做的慢.你现在多少次读/写事情?
这是一种只需要2个循环的不同方式.想法是增加第一个元素,如果这个数字超过了增加下一个元素.
您可以使用currentValues.Clone并将该克隆版本添加到列表中,而不是显示数据.对我来说,这比你的版本跑得快.
byte[] maxValues = {2, 3, 4};
byte[] currentValues = {0, 0, 0};
do {
Console.WriteLine("{0}, {1}, {2}", currentValues[0], currentValues[1], currentValues[2]);
currentValues[0] += 1;
for (int i = 0; i <= maxValues.Count - 2; i++) {
if (currentValues[i] < maxValues[i]) {
break;
}
currentValues[i] = 0;
currentValues[i + 1] += 1;
}
// Stop the whole thing if the last number is over
// } while (currentValues[currentValues.Length-1] < maxValues[maxValues.Length-1]);
} while (currentValues.Last() < maxValues.Last());
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