我确实看到了一些看起来像我的问题,但我仍然无法弄清楚这一点.
这是我的代码:
#include<iostream>
#include <vector>
using namespace std;
template<typename Data_Type>
class node {
public:
Data_Type data;
node* next;
node(Data_Type data, node* next){
this->data = data;
this->next = next;
}
};
int main(){
vector<node<int> > vectorOfNodes;
for (int i = 0; i< 4; i++){
node<int> newNode = node<int>(i,NULL);
std::cout << "new node address a "<< &newNode << "\n";
vectorOfNodes.push_back(newNode);
std::cout << "new node address b "<< &vectorOfNodes[i] << "\n";
}
for (int i = 0; i< 4; i++){
std::cout << "data "<< vectorOfNodes[i].data << "\n";
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
当我运行它时,"新节点地址a"始终是每次迭代重复的相同地址,但"新节点地址b"每次都是不同的地址.
new node address a 0x7fff546c39b0
new node address b 0x7fe2f8c039d0
new node address a 0x7fff546c39b0
new node address b 0x7fe2f8c039f0
new node address a 0x7fff546c39b0
new node address b 0x7fe2f8c03a20
new node address a 0x7fff546c39b0
new node address b 0x7fe2f8c03a30
data 0
data 1
data 2
data 3
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我不明白为什么a和b不一样.更具体地说:是不是&newNode我刚刚创建的对象的地址?而且vectorOfNodes [i]也不是那个对象吗?那么&vectorOfNodes [i]也不是对象的地址吗?
Sam*_*hik 10
每个关于操作系统设计和/或编译器设计的大学课程都会解释这些内容.
有问题的对象在堆栈上实例化,并且在作用域的末尾,它们超出了堆栈的范围.堆栈相应地增长和收缩,并且因为在循环的每次迭代中,相同的确切对象被创建(和销毁),堆栈增长和收缩相同的量,因此相同的对象总是最终在同一位置实例化在堆栈上.
在实践中,编译器可以进行一些优化并找出每个函数将在大多数时间使用的大量堆栈,从而将堆栈"预先生成"到函数所需的大量; 但这对杂草来说太过分了......
这是我能给出的简明答案,而不是进入整个讲座,堆栈是什么,等等......
现在,另一个对象在堆上分配.将注意力集中在以下事实上:在循环结束时,您填充到矢量中的对象仍然存在,而"a"对象被破坏,您将开始看到差异.在循环的每次迭代中,"a"对象被创建,然后在循环结束时被销毁(并且在循环的开始处再次创建),而填充到向量中的对象仍然存在.