Tib*_*asz 4 javascript canvas paperjs
我在 Paper.js 中创建了一个非常普通的矩形,我想调整它的大小,但我找不到任何明显的方法来做到这一点。
var rect = new Rectangle([0, 0],[width,height]);
rect.center = mousePoint;
var path = new Path.Rectangle(rect, 4);
path.fillColor = fillColor;
path.meta = fillColor;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
有一种缩放转换方法,但它并不是真正用于鼠标交互,我的目标是创建一个可以调整组件大小的句柄。
Are*_*rel 13
请注意,PaperJS 具有三种不同的矩形:
Rectangle— 这是定义矩形的基本类型(数据结构)。基本上,左上角的点、宽度和高度。(屏幕上不显示任何内容。)这种矩形可以通过设置其 size 属性来调整大小,例如:
let rect;
const originalSize = [50, 50];
const newSize = [100, 100];
rect = new Rectangle([10, 50], originalSize);
rect.size = newSize;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Path.Rectangle— 这是一种生成组成矩形路径的 Segment 列表的方法。这确实会显示,但 Path 缺少与矩形关联的方法。例如, aPath.Rectangle没有size属性(因此尝试修改它没有效果)。要调整路径大小,您可以使用该scale()方法作为另一个答案的建议,或修改其Segments:
rect = new Path.Rectangle([210, 50], originalSize);
rect.strokeColor = "red";
rect.strokeWidth = 3;
rect.segments[0].point = rect.segments[0].point.add([-25, 25]); // lower left point
rect.segments[1].point = rect.segments[1].point.add([-25, -25]); // upper left point
rect.segments[2].point = rect.segments[2].point.add([25, -25]); // upper right point
rect.segments[3].point = rect.segments[3].point.add([25, 25]); // lower right point
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)Shape.Rectangle— 这种矩形被显示并公开其形状的属性,例如size. 要调整 a 的大小,Shape.Rectangle您可以size直接修改其属性:
rect = new Shape.Rectangle([410, 50], originalSize)
rect.strokeColor = "blue"
rect.strokeWidth = 3
rect.size = newSize
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)最有可能的是,如果您想绘制一个矩形并事后修改其属性,那么您要查找的矩形是Shape.Rectangle.
这是一个草图,可让您使用不同类型的矩形。
您可以通过将矩形的预期宽度/高度除以矩形的当前宽度/高度来计算缩放比例。
然后您可以使用该缩放“系数”来应用缩放。
根据上面的代码,您可以使用以下方法获取矩形的当前宽度/高度:rect.bounds.width和rect.bounds.height
这是您可以使用的功能
var rectangle = new Shape.Rectangle({
from: [0, 0],
to: [100, 50],
fillColor: 'red'
});
function resizeDimensions(elem,width,height){
//calc scale coefficients and store current position
var scaleX = width/elem.bounds.width;
var scaleY = height/elem.bounds.height;
var prevPos = new Point(elem.bounds.x,elem.bounds.y);
//apply calc scaling
elem.scale(scaleX,scaleY);
//reposition the elem to previous pos(scaling moves the elem so we reset it's position);
var newPos = prevPos + new Point(elem.bounds.width/2,elem.bounds.height/2);
elem.position = newPos;
}
resizeDimensions(rectangle,300,200)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这是它的草图。
请注意,上述函数还会将元素重新定位到其先前的位置,但它将使用左上角定位。Paper.js 使用元素的中心来定位它们,因此我澄清这一点,以免造成混乱
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