use*_*239 4 java raytracing vector
我正在用 java 编写光线追踪器,并尝试实现折射,但我对在该主题上找到的信息感到困惑。如果我有入射光线的 3D 矢量、以 3D 矢量形式给出的表面法线以及两种介质的折射率,我需要应用哪些操作才能获得透射光线的矢量?
Bram de Greve 写了一篇关于光线追踪中的反射和折射的好文章。你可以在这里找到它。
他的实现(C++)如下所示:
Vector refract(const Vector& normal, const Vector& incident,
double n1, double n2)
{
const double n = n1 / n2;
const double cosI = -dot(normal, incident);
const double sinT2 = n * n * (1.0 - cosI * cosI);
if(sinT2 > 1.0) return Vector::invalid; // TIR
const double cosT = sqrt(1.0 - sinT2);
return n * incident + (n * cosI - cosT) * normal;
}
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以下是 PBRTv3 实现(在 BSD-2-Clause 许可下):
inline bool Refract(const Vector3f &wi, const Normal3f &n, Float eta,
Vector3f *wt) {
// Compute $\cos \theta_\roman{t}$ using Snell's law
Float cosThetaI = Dot(n, wi);
Float sin2ThetaI = std::max(Float(0), Float(1 - cosThetaI * cosThetaI));
Float sin2ThetaT = eta * eta * sin2ThetaI;
// Handle total internal reflection for transmission
if (sin2ThetaT >= 1) return false;
Float cosThetaT = std::sqrt(1 - sin2ThetaT);
*wt = eta * -wi + (eta * cosThetaI - cosThetaT) * Vector3f(n);
return true;
}
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请参阅我的博客如何实现测试驱动。
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