Mar*_*ark 1 c# algorithm maps xna
我目前正在使用C#Xna进行游戏,该游戏使用(X,Y,Z)坐标.每个单元,包含有关放置在该位置的内容的一些信息,如泥土,岩石或什么都没有.但我是3D游戏开发的新手,我需要一些3D地图生成算法的想法.我想过插值或perlin噪音,但如果有人会有一些关于哪些模式可以遵循的例子或想法,我将不胜感激.我的意思是,首先你会做perlin噪音,然后你会做插值,等等.源代码也将受到赞赏:)
drx*_*zcl 6
使用现实世界!美国地质调查局(USGS)在全球范围内拥有出色的海拔数据集.您可以直接从USGS访问http://ned.usgs.gov/.
归档时间:
15 年,5 月 前
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最近记录:
11 年,6 月 前