eco*_*guy 3 ios sprite-kit swift
我想在运行一个动作后更改变量的值,而不是在它运行期间.这是我的代码:
override func touchesEnded(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
if gameNotStarted {
if firePosition.x != 320 || firePosition.y > 280 {
fire.runAction(fireButtonReturn)
iapButton.runAction(iapButtonReturn)
aboutButton.runAction(abtButtonReturn)
if fire.hasActions() == false {
println("has no actions")
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
}
}
}
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
我正在运行的三个操作具有完全相同的持续时间,所以我只需要一个来检查它们是否已经完成运行.他们已经运行完毕之后,我想改变的数值firePosition.x
和firePosition.y
.非常重要的是,火灾位置值在动作运行后完全改变,绝对不是在动作完成运行之前.
但是根据我目前的代码,我从不if fire.hasActions() ...
根据结果和控制台运行该部分.我发现了类似的问题,他们是在obj-c.谢谢你的帮助.
您应该使用完成处理程序来解决您的问题:
//Run the action
iapButton.runAction(iapButtonReturn,
//After action is done, just call the completion-handler.
completion: {
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
}
)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
或者您可以使用a SKAction.sequence
并在以下内容中添加操作SKAction.block
:
var block = SKAction.runBlock({
fire.runAction(fireButtonReturn)
iapButton.runAction(iapButtonReturn)
aboutButton.runAction(abtButtonReturn)
})
var finish = SKAction.runBlock({
firePosition.x = 320
firePosition.y = 280
})
var sequence = SKAction.sequence([block, SKAction.waitForDuration(yourWaitDuration), finish])
self.runAction(sequence)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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