我正在尝试重新创建此效果,但是我希望将此效果放在画布中,基本上是使用循环使用淡入效果绘制正方形。循环部分还可以,我不知道是淡入淡出的效果。我正在使用requestAnimationFrame,每次重绘时,globalAlpha都会增加,旧的squre将被删除,而新的将会被绘制。这是功能:
function renderSquare(x, y) {
requestID = requestAnimationFrame(renderSquare);
alpha = requestID/100;
ctx.clearRect(x,y,size,size);
ctx.globalAlpha = alpha;
var colour = "rgb(58,150,270)";
ctx.fillStyle = colour;
ctx.fillRect(x, y, size, size);
console.log("ID: " + requestID);
console.log("Alpha: " + alpha);
if(alpha == 1) {
cancelAnimationFrame(requestID);
}
};
function drawSquare(x,y) {
requestAnimationFrame(function render(){
renderSquare(x,y);
});
}
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但是我就是无法正常工作。这是完整的代码库。
http://codepen.io/easynowbaby/pen/GJKOej?editors=001
最终,我希望能够在loopSquares函数中使用该函数。任何帮助都非常感谢。干杯!
编辑:我应该让自己更清楚。我不想用图像重新创建画廊,我只对正方形的级联渐弱感兴趣。我想在画布上实现这种效果,在画布上我将使用fillRect函数在小方块中淡出。
小智 5
这里要指出的第一件事是如何使用requestID来设置Alpha。来自MDN(我的重点):
一个长整数值,即请求ID,用于唯一标识回调列表中的条目。这是一个非零值,但您不能对其值进行任何其他假设。您可以将此值传递给window.cancelAnimationFrame()来取消刷新回调请求。
换句话说,不要假设这将使运行值等于单元格的当前索引。它可能偶然在一个浏览器中这样做,而在另一个浏览器中却没有。通过其他方式跟踪此值。
其次,在globalAlpha整个上下文中对其旁边绘制的内容进行处理。这意味着您需要跟踪每平方的当前Alpha值,或使用允许您为每种样式设置Alpha的颜色样式rgba。这无关紧要,尽管您还需要在此处跟踪Alpha。
我建议为此使用一个对象,即方形猴子,可以训练它正确设置其alpha,然后在网格上复制。
主对象将跟踪所有设置,例如当前的Alpha,要更新的数量,什么颜色等等。当然,不仅限于这些-您还可以为其添加比例,旋转等,但是这里我仅显示alpha:
// Square-monkey object
function Rectangle(ctx, x, y, w, h, color, speed) {
this.ctx = ctx;
this.x = x;
this.y = y;
this.height = h;
this.width = w;
this.color = color;
this.alpha = 0; // current alpha for this instance
this.speed = speed; // increment for alpha per frame
this.triggered = false; // is running
this.done = false; // has finished
}
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为了节省一些内存并提高性能,我们可以将原型用于常见的功能/方法:
Rectangle.prototype = {
trigger: function() { // start this rectangle
this.triggered = true
},
update: function() {
if (this.triggered && !this.done) { // only if active
this.alpha += this.speed; // update alpha
this.done = (this.alpha >= 1); // update status
}
this.ctx.fillStyle = this.color; // render this instance
this.ctx.alpha = Math.min(1, this.alpha); // clamp value
this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
};
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现在,我们需要定义一个网格和像元大小:
var cols = 10,
rows = 6,
cellWidth = canvas.width / cols,
cellHeight = canvas.height /rows;
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现在,我们可以在每个单元格中填充一个对象:
var grid = [],
len = cols * rows,
y = 0, x;
for(; y < rows; y++) {
for(x = 0; x < cols; x++) {
grid.push(new Rectangle(ctx, x * cellWidth, y * cellHeight,
cellWidth, cellHeight, "#79f", 0.25));
}
}
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最后,我们需要以我们喜欢的任何方式触发这些正方形,这里只是对角线级联的方式。让我们还跟踪是否全部完成:
function loop() {
ctx.globalAlpha = 1; // reset alpha
ctx.clearRect(0, 0, w, h); // clear canvas
// trigger cells
for(y = 0; y < rows; y++) { // iterate each row
var gx = (x|0) - y; // calc an x for current row
if (gx >= 0 && gx < cols) { // within limit?
index = y * cols + gx; // calc index
grid[index].trigger(); // trigger this cell's animation if not running
}
}
x += 0.25; // how fast to cascade
hasActive = false; // enable ending the animation when all done
// update/render all cells
for(var i = 0; i < grid.length; i++) {
grid[i].update();
if (!grid[i].done) hasActive = true; // anyone active?
}
if (hasActive) requestAnimationFrame(loop); // animate if anyone's active
}
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// Square-monkey object
function Rectangle(ctx, x, y, w, h, color, speed) {
this.ctx = ctx;
this.x = x;
this.y = y;
this.height = h;
this.width = w;
this.color = color;
this.alpha = 0; // current alpha for this instance
this.speed = speed; // increment for alpha per frame
this.triggered = false; // is running
this.done = false; // has finished
}
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Rectangle.prototype = {
trigger: function() { // start this rectangle
this.triggered = true
},
update: function() {
if (this.triggered && !this.done) { // only if active
this.alpha += this.speed; // update alpha
this.done = (this.alpha >= 1); // update status
}
this.ctx.fillStyle = this.color; // render this instance
this.ctx.alpha = Math.min(1, this.alpha); // clamp value
this.ctx.fillRect(this.x, this.y, this.width, this.height);
}
};
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通过使用单个对象,您可以在单个位置维护代码。有趣的是,我们还可以添加旋转和缩放:
var cols = 10,
rows = 6,
cellWidth = canvas.width / cols,
cellHeight = canvas.height /rows;
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var grid = [],
len = cols * rows,
y = 0, x;
for(; y < rows; y++) {
for(x = 0; x < cols; x++) {
grid.push(new Rectangle(ctx, x * cellWidth, y * cellHeight,
cellWidth, cellHeight, "#79f", 0.25));
}
}
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