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Lollipop具有"View"类的所有新功能.它们之间究竟有什么区别,为什么我们需要这么多功能呢?
我已经阅读了文档,我想了解(或更好地理解)每个文档的差异和需求,以便我知道何时使用它们:
基础z视图的深度
必须是维值,这是一个附加单位的浮点数,例如"14.5sp".可用单位是:px(像素),dp(与密度无关的像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),in(英寸),mm(毫米).
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为"@ [package:] type:name")或主题属性(格式为"?[package:] [type:] name")的引用.
这对应于全局属性资源符号高程.
那么它是从它开始的呢?
在视图的z中翻译.此值将添加到其高程.
必须是维值,这是一个附加单位的浮点数,例如"14.5sp".可用单位是:px(像素),dp(与密度无关的像素),sp(基于首选字体大小的缩放像素),in(英寸),mm(毫米).
这也可能是对包含此类型值的资源(格式为"@ [package:] type:name")或主题属性(格式为"?[package:] [type:] name")的引用.
这对应于全局属性资源符号translationZ.
除了"提升"之外还添加了这个?为什么需要?
设置此视图的可视z位置(以像素为单位).这相当于将translationZ属性设置为传入的x值与当前提升属性之间的差值.
我根本不明白这个的解释.这会影响阴影吗?它是干什么用的?要处理2个视图具有相同的总elavation值的情况?动画此值是否会改变视图的显示方式?
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