Kon*_*ght 14 objective-c scenekit
我有一个CPU密集型任务,我希望它使用更少的CPU并占用更多时间.
我在启动时将大量SCNNodes加载到场景中.它占用了大量内存,我希望它以安全的速度工作,而不是滞后我的系统或可能导致它崩溃.
这是我用来加载节点的代码.
dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
NSLog(@"Start Loading Level");
SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
cameraNode.camera.zFar = 5000;
cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
[scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
NSLog(@"Finished");
});
});
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以下是统计数据:

这可能不是最好的方法,但你看过了prepareobject:吗?
创建NSObject本身不应该是一个问题,但准备几何并将其添加到场景可能是.将此步骤发布到辅助线程,您将节省一些CPU并使场景不会停止,直到节点准备好添加.
每个节点准备好后,(完成处理程序)只需将其添加到场景中.我不会限制加载,但它至少会以更安全的方式处理它的应用程序的其余部分.
-(void)prepareLevel{
// Mutable Array to save the nodes
NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];
for (int i = 0; i < 100000; i++)
{
int side = 3000;
SCNNode *node = [SCNNode node];
node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1
length:1 chamferRadius:0];
node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
0,
arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
[nodes addObject:node];
}
[mySCNView prepareObjects:nodes withCompletionHandler:^(BOOL success) {
for(SCNNode*node in nodes){
[scene.rootNode addChildNode:node];
}
}];
}
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