在后台线程上限制CPU使用率

Kon*_*ght 14 objective-c scenekit

我有一个CPU密集型任务,我希望它使用更少的CPU并占用更多时间.

我在启动时将大量SCNNodes加载到场景中.它占用了大量内存,我希望它以安全的速度工作,而不是滞后我的系统或可能导致它崩溃.

这是我用来加载节点的代码.

dispatch_async(dispatch_get_global_queue( DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_BACKGROUND, 0), ^(void){
    NSLog(@"Start Loading Level");
    SCNNode *cameraNode = [SCNNode node];
    cameraNode.camera = [SCNCamera camera];
    cameraNode.camera.zFar = 5000;
    cameraNode.position = SCNVector3Make(0, 3000, 0);
    cameraNode.rotation = SCNVector4Make(1, 0, 0, -M_PI_2);
    [scene.rootNode addChildNode:cameraNode];
    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        int side = 3000;
        SCNNode *node = [SCNNode node];
        node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 length:1 chamferRadius:0];
        node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
                                       0,
                                       arc4random_uniform(side) - side / 2.0);
        [scene.rootNode addChildNode:node];
    }
    dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), ^(void){
        NSLog(@"Finished");
    });
});
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以下是统计数据:

随时间变化的图像 图像记忆

Mou*_*ach 8

这可能不是最好的方法,但你看过了prepareobject:吗?

创建NSObject本身不应该是一个问题,但准备几何并将其添加到场景可能是.将此步骤发布到辅助线程,您将节省一些CPU并使场景不会停止,直到节点准备好添加.

每个节点准备好后,(完成处理程序)只需将其添加到场景中.我不会限制加载,但它至少会以更安全的方式处理它的应用程序的其余部分.

https://developer.apple.com/library/prerelease/ios/documentation/SceneKit/Reference/SCNSceneRenderer_Protocol/index.html#//apple_ref/occ/intfm/SCNSceneRenderer/prepareObjects:withCompletionHandler:

-(void)prepareLevel{
    // Mutable Array to save the nodes
    NSMutableArray *nodes = [[NSMutableArray alloc] init];

    for (int i = 0; i < 100000; i++)
    {
        int side = 3000;
        SCNNode *node = [SCNNode node];
        node.geometry = [SCNBox boxWithWidth:1 height:1 
                                      length:1 chamferRadius:0];
        node.position = SCNVector3Make(arc4random_uniform(side) - side / 2.0,
                                       0,
                                       arc4random_uniform(side) - side / 2.0);

        [nodes addObject:node];
    }

    [mySCNView prepareObjects:nodes withCompletionHandler:^(BOOL success) {
        for(SCNNode*node in nodes){
            [scene.rootNode addChildNode:node];
        }
    }];

}
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