在ImgView32图层上绘制粗虚线

use*_*313 5 delphi graphics32 delphi-xe

我只想在ImgView32中的一个图层上绘制一条垂直虚线粗线.我还希望我的线条更粗,所以我绘制了多条彼此靠近的线条,因为Canvas.Pen.Width对LineTo方法没有影响.所以我的代码如下:

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject;Buffer: TBitmap32);
var
  Cx, Cy,raza: Single;
  W2, H2: Single;
  I,J: Integer;
  points:TArrayOfFloatPoint;
  Center, Radius:TFloatPoint;
const
  CScale = 1 / 200;
begin

  if Sender is TPositionedLayer then
    with TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation do
    begin
      W2 := (Right - Left) * 0.5;
      H2 := (Bottom - Top) * 0.5;

      Cx := Left + W2;
      Cy := Top + H2;
      W2 := W2 * CScale;
      H2 := H2 * CScale;
      Buffer.PenColor := clRed32;

      Buffer.MoveToF(Cx-2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-2 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx-1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx-1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+1,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+1 , Bottom);

      Buffer.MoveToF(Cx+2,Top);
      Buffer.LineToFSP(Cx+2 , Bottom);
    end;
end;
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因此,该线旨在放置在新图层的中间.我使用这个添加图层:

procedure TMainForm.DottedLine1Click(Sender: TObject);
var
  L: TPositionedLayer;
begin
  L := CreatePositionedLayer;
  L.OnPaint := PaintDottedHandler;
  L.Tag := 2;
  Selection := L;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

对于其余的代码,只需将我的代码添加到图层示例中,您就可以重现我的问题.

据我所知,为了绘制虚线,有多个aprroaches,如带有LineToFSP的Stipple(在我的代码中使用)或带有BuildDashedLine点的PolyPolygonFS.但我似乎无法让他们中的任何一个工作.实际上第二种方法没有做任何事情......所以我坚持第一种方法.因此,似乎每次它开始绘制一条线时,它就像虚线开始一样随机.所以它既可以是像素,也可以是空像素.因此,当我调整图层大小时,线条会变换,如下图所示:

在调整大小之前 在第一次调整大小后 更多调整大小后 更多调整大小后

事实上,我想要实现的是:

期望的结果

当然,我希望在调整图层大小时再次绘制线条而不会扭曲它(这就是我使用onPaint处理程序方法的原因).如果我只是在一个图层上绘制一条简单的线条(使用Bitmap.Canvas),然后调整图层大小,那么就像拉伸jpeg一样,这条线会变形,所以我想避免这种情况.

请告诉我如何在ImgView32(TGraphics32)的图层上绘制粗虚线

编辑

在尝试了答案中的代码之后我就开始了.然而,这个层有一个副作用:当调整图层大小(使用鼠标)时,在某些宽度处,虚线的颜色会变暗并模糊如下:

在调整大小之前 在此输入图像描述 调整大小后(有时). 在此输入图像描述

您可以使用相同的代码自行重现.

编辑

这个特殊图层还有另一个问题:将其保存到文件中...我尝试使用2种方法将其保存为透明PNG但我不断收到损坏的文件.即使我尝试将图层保存为Bitmap,也会发生相同的损坏.请查看这个问题:

Graphics32 - 将透明绘图层保存到png

Wod*_*dzu 4

StrippleCounter正如 @SpeedFreak 提到的,您需要在每次线条绘制调用之前重置。您还需要为您的线路设置合适的线路模式。这可以通过方法来完成SetStripple。诀窍是根据线条的宽度正确设置此图案。如果您的线条有 5 个像素宽,那么您需要一个由 5 个黑色像素和 5 个白色像素组成的图案。

试试这个,我删除了不必要的代码(已更新):

procedure TMainForm.PaintDottedHandler(Sender: TObject; Buffer: TBitmap32);
var
  R: TRect;
  Cx: Integer;
begin
  if Sender is TPositionedLayer then
  begin
    // Five black pixels, five white pixels since width of the line is 5px
    Buffer.SetStipple([clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32, clBlack32,
      clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32, clWhite32]);
    // We mest operate on integer values to avoid blurred line.
    R := MakeRect(TPositionedLayer(Sender).GetAdjustedLocation);
    Cx := R.Left + (R.Right - R.Left) div 2;

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-2 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx-1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx-1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+1, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+1 , R.Bottom);

    Buffer.StippleCounter := 0;
    Buffer.MoveToF(Cx+2, R.Top);
    Buffer.LineToFSP(Cx+2 , R.Bottom);
  end;
end;
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

结果应该如图所示:

线路示例

调整图层大小时,有时会出现“模糊”线条的原因是您正在使用浮点值来绘制线条。您需要使用整数值。我猜测在某些情况下,当您的线条仅填充该像素的一部分时,绘图引擎决定绘制模糊的像素。

希望这可以帮助。