Sup*_*est 10 python random performance
我想在a和之间选择一个随机整数b.
我知道3种方法.但是,他们的表现似乎非常违反直觉:
import timeit
t1 = timeit.timeit("n=random.randint(0, 2)", setup="import random", number=100000)
t2 = timeit.timeit("n=random.choice([0, 1, 2])", setup="import random", number=100000)
t3 = timeit.timeit("n=random.choice(ar)", setup="import random; ar = [0, 1, 2]", number=100000)
[print(t) for t in [t1, t2, t3]]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在我的机器上,这给出了:
0.29744589625620965
0.19716156798482648
0.17500512311108346
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
使用在线翻译,这给出:
0.23830216699570883
0.16536146598809864
0.15081614299560897
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
注意使用专用函数执行我正在做的事情的最直接版本(#1)比预先定义数组然后从中随机选择的最奇怪版本(#3)差50%.
这是怎么回事?
这只是实施细节.randint委托给randrange,所以它有另一层函数调用开销,并randrange经历了很多参数检查和其他crud.相比之下,这choice是一个非常简单的单行.
以下是randint此调用的代码路径,其中删除了注释和未执行的代码:
def randint(self, a, b):
return self.randrange(a, b+1)
def randrange(self, start, stop=None, step=1, _int=int, _maxwidth=1L<<BPF):
istart = _int(start)
if istart != start:
# not executed
if stop is None:
# not executed
istop = _int(stop)
if istop != stop:
# not executed
width = istop - istart
if step == 1 and width > 0:
if width >= _maxwidth:
# not executed
return _int(istart + _int(self.random()*width))
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里是代码路径choice:
def choice(self, seq):
return seq[int(self.random() * len(seq))]
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)