Dav*_*vid 3 python properties class maya
我正在开发一个用于3D应用程序的库,它将应用程序的功能包装到一组Python类中,并添加应用程序没有的其他功能.
我的基类中有一组属性,用于使用现有API向节点添加属性,但我想要一种更优雅的方式来动态添加属性.我目前有这个代码(如果不熟悉3D应用程序可能没什么意义),但重要的是
# Add block properties
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
和
# PROPERTIES
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
码.
class Block(pyunify.Transform):
def __init__(self, name = "Character"):
pyunify.Transform.__init__(self, name)
self.LockTransform()
class Spine(Block):
def __init__(self, name = "Character", numberOfJoints=6):
Block.__init__(self, name+"_spine")
# Add block properties
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
# Create block template
self.Template()
# PROPERTIES
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
因此,我可以预见其他类具有更多属性,以及我现在的方式,我必须在_init__中添加它的每个属性
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
self.SetAttr("numberOfJoints", numberOfJoints)
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然后我必须在我的类中添加另外两个函数,一个getter和setter,用于该属性,以便我可以在我的类中调用它作为self.numberOfJoints,它将与类本身交互以及设置正确的属性3D应用程序中的伴随节点.
@property
def numberOfJoints(self):
return self.GetAttr("numberOfJoints")
@numberOfJoints.setter
def numberOfJoints(self, num):
self.SetAttr("numberOfJoints", num)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
与附加属性函数的唯一区别是名称,所以我想知道是否有一种方法可以在我的基类Block类中创建一个AddProperty函数,这样我就可以在我的_init__函数中执行此操作:
self.AddProperty("numberOfJoints", "long")
self.numberOfJoints = 5
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除了运行当前_init__行之外,它还将动态创建getter和setter函数
self.AddAttr("numberOfJoints", "long")
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任何帮助,将不胜感激!
谢谢!