Chr*_*ney 10 c# system.reactive
是否可以使用ReactiveExtensions来实现以下目标;
两个Observable,一个是"高"优先,另一个是"低"
将两个Observable合并为一个,然后可以订阅,意图产生的Observable将始终在任何低优先级项之前发出高优先级项.
据我所知,使用两个ConcurrentQueue集合可以更简单地实现这一点;
return this.highPriorityItems.TryDequeue(out item)
|| this.lowPriorityItems.TryDequeue(out item);
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但是这种方法存在一些问题,比如不像Observable那样"可订阅"(所以一旦队列耗尽,处理就会结束而没有太多额外的guff将其推送到Task中).
此外,我有兴趣在队列上应用一些额外的过滤,比如限制和"直到变化",所以Rx看起来很自然.
您所描述的当然是优先级队列。
Rx 是关于事件流,而不是队列。当然,队列在 Rx中被大量使用——但它们不是一流的概念,更多的是 Rx 概念的实现细节。
我们需要队列的一个很好的例子是处理慢观察者。事件在 Rx 中按顺序分派,如果事件到达的速度比观察者可以处理的速度快,那么它们必须排队等待观察者。如果有很多观察者,那么必须维护多个逻辑队列,因为观察者可能以不同的速度前进——而 Rx 选择不让它们保持同步。
“背压”是观察者向 observable 提供反馈的概念,以允许机制处理更快的 observable 的压力——例如合并或节流。Rx 没有引入背压的一流方式 - 可观察对象监控观察者的唯一内置方式是通过OnNext. 任何其他机制都需要带外。您的问题直接与背压有关,因为它仅在观察者缓慢的情况下才相关。
我提到这一切是为了证明我的主张,即 Rx 不是提供您正在寻找的那种优先调度的好选择——实际上,一流的排队机制似乎更合适。
要解决手头的问题,您需要在自定义运算符中自己管理优先级排队。重申这个问题:您要说的是,如果事件在观察者处理事件期间到达OnNext,从而需要分派事件,那么您想要分派而不是 Rx 使用的典型 FIFO 队列基于某些优先级。
需要注意的是,本着 Rx 不会让多个观察者保持锁步的精神,并发观察者可能会以不同的顺序看到事件,这对您来说可能是也可能不是问题。您可以使用诸如Publish获得订单一致性之类的机制- 但您可能不想这样做,因为在这种情况下事件交付的时间会变得非常不可预测且效率低下。
我确信有更好的方法可以做到这一点,但这里是基于优先级队列的交付的一个示例 - 您可以使用更好的队列实现将其扩展为适用于多个流和优先级(甚至每个事件的优先级)(例如基于 b 树的优先级队列)但我选择保持这个相当简单。即便如此,请注意代码必须解决的大量问题,围绕错误处理、完成等 - 我已经选择了何时发出信号,表明肯定有很多其他有效的选择。
总而言之,这个实现肯定让我放弃了使用 Rx 的想法。它足够复杂,无论如何这里可能存在错误。正如我所说,可能有更简洁的代码(特别是考虑到我付出的最小努力!),但从概念上讲,无论实现如何,我都对这个想法感到不舒服:
public static class ObservableExtensions
{
public static IObservable<TSource> MergeWithLowPriorityStream<TSource>(
this IObservable<TSource> source,
IObservable<TSource> lowPriority,
IScheduler scheduler = null)
{
scheduler = scheduler ?? Scheduler.Default;
return Observable.Create<TSource>(o => {
// BufferBlock from TPL dataflow is used as it is
// handily awaitable. package: Microsoft.Tpl.Dataflow
var loQueue = new BufferBlock<TSource>();
var hiQueue = new BufferBlock<TSource>();
var errorQueue = new BufferBlock<Exception>();
var done = new TaskCompletionSource<int>();
int doneCount = 0;
Action incDone = () => {
var dc = Interlocked.Increment(ref doneCount);
if(dc == 2)
done.SetResult(0);
};
source.Subscribe(
x => hiQueue.Post(x),
e => errorQueue.Post(e),
incDone);
lowPriority.Subscribe(
x => loQueue.Post(x),
e => errorQueue.Post(e),
incDone);
return scheduler.ScheduleAsync(async(ctrl, ct) => {
while(!ct.IsCancellationRequested)
{
TSource nextItem;
if(hiQueue.TryReceive(out nextItem)
|| loQueue.TryReceive(out nextItem))
o.OnNext(nextItem);
else if(done.Task.IsCompleted)
{
o.OnCompleted();
return;
}
Exception error;
if(errorQueue.TryReceive(out error))
{
o.OnError(error);
return;
}
var hiAvailableAsync = hiQueue.OutputAvailableAsync(ct);
var loAvailableAsync = loQueue.OutputAvailableAsync(ct);
var errAvailableAsync =
errorQueue.OutputAvailableAsync(ct);
await Task.WhenAny(
hiAvailableAsync,
loAvailableAsync,
errAvailableAsync,
done.Task);
}
});
});
}
}
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和示例用法:
void static Main()
{
var xs = Observable.Range(0, 3);
var ys = Observable.Range(10, 3);
var source = ys.MergeWithLowPriorityStream(xs);
source.Subscribe(Console.WriteLine, () => Console.WriteLine("Done"));
}
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这将打印出ysfirst的元素,表明它们的优先级更高。