Mar*_*tos 5 iphone base64 ios html5-canvas cordova
我正在开发一个跨平台的cordova项目,该项目涉及将图像上传到服务器并在网站上显示.用于从手机内存中获取已调整大小的图像并获取base64数据的代码如下:
var image = new Image();
image.src = URL;
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
var img_width = this.width;
var img_height = this.height;
canvas.width =1000;
canvas.height = 1000;
var w=(1000/img_width);
var h=(1000/img_height);
var ctx = canvas.getContext("2d");
ctx.scale(w,h);
ctx.drawImage(this,0,0);
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png",1);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
这里的问题是,图像宽度设置为画布宽度但高度不是.此外,该代码在Android设备和ipads上完美运行,但问题仅出现在iphone上.
在Iphone 4s和5c上测试过任何人都可以帮助我!!!!
输入图像是:

画布上的图像输出(作为png文件)是:

通过根据我的需求修改以下链接中提供的答案,我能够为我的案例创建解决方法,如下所示:
在 iOS Safari 中缩放图像并将其绘制到画布时,宽度正确,但高度被压扁
我稍微调整了代码,现在看起来像这样:
var image = new Image();
image.src = URL;
image.onload = function () {
var canvas = document.createElement("canvas");
var img_width = image.width;
var img_height = image.height;
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var ctx = canvas.getContext("2d");
var imgRatio;
if (image.width > image.height) {
imgRatio = image.width / image.height;
} else {
imgRatio = image.height / image.width;
}
var canRatio = canvas.width / canvas.height;
var scaledWidth = image.width * (canvas.height / image.height);
var scaledHeight;
if (platformVersion.substring(0, 1) < 8) {
scaledHeight = (image.height * (canvas.width / image.height)) * 2.1;
} else {
scaledHeight = (image.height * (canvas.width / image.height));
}
if (imgRatio > canRatio) {
ctx.drawImage(image, 0, 0, canvas.width, scaledHeight);
} else {
ctx.drawImage(image, 0, 0, scaledWidth, canvas.height);
}
var dataURL = canvas.toDataURL("image/png", 1);
}
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
在这里,根据手机的操作系统是否来自 cordova 设备插件,我将一个值乘以缩放高度以补偿挤压效果。