通过Android中的按钮点按加载AR模型

Kev*_*ong 3 c# android unity-game-engine augmented-reality vuforia

我使用Unity和Vuforia创建了一个基本的AR应用程序并将其导出到Android,因此我可以在那里添加一些活动.当我在应用程序中使用AR相机扫描图像时,会弹出一个模型.那里什么新鲜事.

我想要实现的是,当用户点击某个活动中的按钮时,可以说按钮上的文字是"大象",应用程序中的AR相机打开,扫描图像并加载大象的模型.

我的问题是:这可能吗?是否可以根据用户输入加载模型?如果这是可能的,那么搜索一些关于它的文档的最佳位置是什么?我已经在互联网上搜索过,但找不到任何具体的内容.我也是Unity&Vuforia的新手,所以我对这个程序知之甚少.只有一些教程涵盖的内容.

如果这个问题已被提出/回答,我表示歉意.

提前致谢!

Aug*_*cob 8

嗯,是的,这是可能的.为了让您的应用真正使用AR功能,您可以实现虚拟按钮技术.

老实说,在文档方面,高通毫无用处.但是,由于您将Unity与Vuforia Extension一起使用,因此大多数功能都可以在Unity文档中使用.

我将解释如何通过两种方式实现这一目标:

1.使用虚拟按钮(VB)

首先,首先将VB添加/删除到场景中Assets>Qualcomm>Prefabs>Virtual Button.确保VB是使用的Image Target的子代.

为Image Target创建一个新脚本,定义VB需要执行的操作.

您将从注册按钮开始:

void Start () {
        VirtualButtonBehaviour[] vbs = transform.GetComponentsInChildren<VirtualButtonBehaviour> ();

        for (int i=0; i < vbs.Length; ++i) {
            vbs[i].RegisterEventHandler(this);
        }
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现在你继续开始使用按钮的功能

public void OnButtonPressed(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){
    //specify which button you want to function by using the if statement
    if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();}
    }
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

同样,如果您希望按钮在发布时执行某些操作:

public void OnButtonReleased(VirtualButtonAbstractBehaviour vb){
    //specify which button you want to function by using the if statement
    if(vb.name=="ButtonName") { callButtonfunction();}
    }
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如果您希望按钮控制Gameobject,则继续将GameObject声明为类中的公共变量,以便可以在Inspector中访问它并相应地进行分配.

public GameObject human;
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GameObject是变量类型,human是我们用于参考的变量名称

再说一遍,根据你想要获得的东西,有两种方法来分配callbuttonfunction()可以做的事情.

  • Application.LoadLeve("Levelname")

这会加载一个新场景,其中新对象被加载到同一个图像目标上

  • Model.enabled(false)Elephant.enabled(true)

这只是禁用了当前模型并启用了Elepant模型.在类的开头将这些设置为公共变量将使在Inspect元素中分配模型变得更容易.

2.屏幕按钮(OB)

  • 如果您想要屏幕上的按钮,那么只需将按钮UI添加到相机并将其放置在屏幕的特定角落或其他位置.
  • 现在,如果您使用按钮它将在其中void Update(),您可以使用Unity的脚本参考使用触摸功能.

真的希望这可以帮助你和其他所有受到高通公司绝对支持的人.如果你需要更多澄清,请打我.