openlayers加载战略geojson与不同的决议

hei*_*lli 2 javascript loaddata geojson openlayers-3

我正在尝试使用openlayers 3加载geojson数据.这是很多日期,所以我想只传输所需的数据.我通过将当前视图的结果和范围传递给Web服务来存档.到目前为止这是我的代码:

var vectorSource = new ol.source.ServerVector({
    format: new ol.format.GeoJSON(),
    loader: function(extent, resolution, projection) {
        var url = 'data.json?e=' + extent.join(',') + '&r=' + resolution;
        $.ajax({
            url: url,
            success: function(data) {
                vectorSource.addFeatures(vectorSource.readFeatures(data));
            }
        });
    },
    projection: 'EPSG:3857',
    strategy: ol.loadingstrategy.bbox
});

var vector = new ol.layer.Vector({
    source: vectorSource
});

var map = new ol.Map({
    layers: [vector],
    target: 'map',
    view: new ol.View({
        center: [0, 0],
        zoom: 0
    })
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

但我的代码只调用一次web服务.每当范围(和/或结果)发生变化时,我必须使用哪种加载策略来调用Web服务?

小智 6

ol.source.ServerVector不知道您为不同的分辨率返回不同的结果.它会记住加载的区域,如果"知道"其功能已经加载,则不会加载区域.

您的示例最初加载整个world(zoom=0),因此不需要额外的负载.替换zoom=0为让我们说zoom=10:现在缩小将触发加载,因为较大的区域尚不知道,而放大不会触发加载.

要在每次更改分辨率时重新加载,您必须清除内存.在地图定义后添加:

map.getView().on('change:resolution', function(evt){
    alert ('resolution changed');
    vectorSource.clear();
});
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)

每次分辨率更改时,此代码都会清除内存并强制触发加载.