OpenGL:为什么选择三角形作为基本构建块?

use*_*108 4 opengl graphics

我正在启动openGL.无法理解图形中的所有内容都是从三角形开始的.我读过的每篇文章都说整个图形都依赖于三角形.

选择这种形状作为基本构件的原因是什么?我虽然方形或圆形会更好,并且因为对称属性而合乎逻辑.

Meh*_*dad 7

好问题.这是因为三角形是唯一能够逼近其他形状的多边形,同时也保证位于一个平面内,这意味着它们具有定义明确且易于计算的曲面.