三种js黑色材质转透明

Mar*_*tin 5 javascript three.js

如何在没有 alphaMap 的情况下从具有透明黑色的纹理制作 Lambert 材料。

我有带云纹理的球体。我需要黑色透明,如果我使用混合,它会影响阴影,我需要保持像 MeshPhong 材料一样的行为,但只能使用透明的黑色。

var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { 
                        color: 0xffffff, 
                        map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/clouds.jpg" ),

                        specular   : new THREE.Color("rgb(255,255,255)"),
                        shininess  : 0.1,                              
                        depthTest  : 0,
                        blending   : 1,
                        transparent: true,
                        bumpScale  : 1, //0.8
                        bumpMap    : THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/bump.jpg" ),                                                      
                        } );
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设置混合或其他属性的正确方法是什么?

Mar*_*tin 1

我的解决方案是使用 alpha 贴图(黑白纹理,其中白色 = 较低不透明度,黑色 = 100% 不透明):

var t = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds.jpg" );
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds_alpha.jpg" );
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( { 
                        map        : t,
                        alphaMap   : map,
                        blending   : 1,
                        transparent: true,                                                    
})
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