Mar*_*tin 5 javascript three.js
如何在没有 alphaMap 的情况下从具有透明黑色的纹理制作 Lambert 材料。
我有带云纹理的球体。我需要黑色透明,如果我使用混合,它会影响阴影,我需要保持像 MeshPhong 材料一样的行为,但只能使用透明的黑色。
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {
color: 0xffffff,
map: THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/clouds.jpg" ),
specular : new THREE.Color("rgb(255,255,255)"),
shininess : 0.1,
depthTest : 0,
blending : 1,
transparent: true,
bumpScale : 1, //0.8
bumpMap : THREE.ImageUtils.loadTexture( "img/planets/bump.jpg" ),
} );
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
设置混合或其他属性的正确方法是什么?
我的解决方案是使用 alpha 贴图(黑白纹理,其中白色 = 较低不透明度,黑色 = 100% 不透明):
var t = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds.jpg" );
var map = THREE.ImageUtils.loadTexture( "clouds_alpha.jpg" );
var cloudsMaterial = new THREE.MeshLambertMaterial( {
map : t,
alphaMap : map,
blending : 1,
transparent: true,
})
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
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