sal*_*lar 0 android gpgpu opengl-es glsl
我是 OpenGL 的新手,今天我试图编译一些着色器程序,以便在 android 操作系统中使用 OpenGL 的 GPGPU。我有两个问题:1)我只想编写片段着色器,是否也需要编写顶点着色器?2) 我在编译着色器源代码时遇到了一些错误。我的源代码定义为:
final String src = "#version 310 es\n" +
"uniform sampler2D texUnit;\n" +
"uniform int sequence;\n" +
"void main(void)\n" +
"{\n" +
"const vec3 DotValue = {0.299f , 0.587f , 0.114f};\n" +
"vec2 texCoord = gl_TexCoord[0].xy;\n" +
"vec4 CurrentPixelData = texture2D(texUnit, texCoord);\n" +
"float temp = CurrentPixelData.x * DotValue.x + CurrentPixelData.y * DotValue.y + CurrentPixelData.z * DotValue.z;\n" +
"vec4 result = {temp,temp,temp,CurrentPixelData.w};\n" +
"gl_FragColor = result;\n" +
"}\n";Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
创建着色器的代码是:
int fragment = GLES20.glCreateShader(GLES20.GL_FRAGMENT_SHADER);
GLES20.glShaderSource(fragment,src);
GLES20.glCompileShader(fragment);
int[] compiled = new int[1];
GLES20.glGetShaderiv(fragment, GLES20.GL_COMPILE_STATUS, compiled, 0); //compile[0] != 0 : compiled successfully
if (compiled[0] == 0) {
Log.e(TAG, "Could not compile shader: ");
Log.e(TAG, GLES20.glGetShaderInfoLog(fragment));
GLES20.glDeleteShader(fragment);
fragment = 0;
} else {
Log.i(TAG, "Compiled shader with source length " + src.length());
}Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
但是当我尝试调试我的应用程序时,logcat 中有几个关于着色器编译的错误:
0:6: L0001: Expected token ';', found '{'
0:7: L0002: Undeclared variable 'gl_TexCoord'
0:8: L0002: No matching function for call to 'texture2D'
0:9: L0002: Undeclared variable 'CurrentPixelData'
0:10: L0001: Expected token ';', found '{'
0:11: L0002: Undeclared variable 'gl_FragColor'Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
任何人都可以帮助我我的代码有什么问题吗?提前致谢。
您确实需要一个顶点着色器和一个片段着色器。
您捕获的着色器编译日志已突出显示语法错误。提供有关它们的更多详细信息:
您需要使用构造函数语法来初始化向量:
const vec3 DotValue = vec3(0.299 , 0.587, 0.114);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)gl_TexCoord不是内置变量。您可能已经在桌面 OpenGL 的代码示例中看到过它,它曾经存在过。但即使在那里它也已被弃用,并且从未出现在 OpenGL ES 中。您需要自己将纹理坐标传递给着色器。
texture2D()不是内置函数。用于采样 2D 纹理的函数曾经在较旧的 GLSL 版本中如此命名,但现在在名称下为各种采样器类型重载texture():
vec4 CurrentPixelData = texture(texUnit, texCoord);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)看起来只是上一个的后续错误。
与错误 1 相同:
vec4 result = vec4(temp, temp, temp, CurrentPixelData.w);
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)gl_FragColor曾经是旧 GLSL 版本中的内置变量,但现在已弃用并删除。您需要使用限定符定义自己的变量out以定义用作着色器输出的变量。
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