Reg*_*ser 2 c++ floating-point-precision
我有一些float变量会产生像 1.23456789 这样的值。我想把它四舍五入到小数点后 4 位。
setprecision 函数只对输出进行舍入,但我想更改变量本身的值。
所以我正在寻找类似的东西
x=roundoff(x,n)
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
其中 roundoff 会将 x 舍入到 n 位小数。
为什么不是这个?
float val = 1.23456789
float rounded_down = floorf(val * 1000) / 1000; /* 1.2345 */
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编辑:
正如评论中指出的,请记住,这是一个近似值,但在许多情况下可能是可以接受的。另外,您可能需要四舍五入到最接近的值或向上舍入,如下所示:
float val = 1.23456789
float near = roundf(val * 1000) / 1000; /* nearest */
float up = ceilf(val*1000) / 1000; /* up*/
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这对 double 来说还不错,但对 float 来说不太准确。就个人而言,如果我想将数字指定为某个固定精度,我通常使用某种定点表示法(整数 + 除数)。
#include <cmath>
template<class T>
static T Round(T a)
{
static_assert(std::is_floating_point<T>::value, "Round<T>: T must be floating point");
return (a > 0) ? ::floor(a + static_cast<T>(0.5)) : ::ceil(a - static_cast<T>(0.5));
}
template<class T>
static T Round(T a, int places)
{
static_assert(std::is_floating_point<T>::value, "Round<T>: T must be floating point");
const T shift = pow(static_cast<T>(10.0), places);
return Round(a * shift) / shift;
}
int main()
{
auto x = -1000.123;
auto result = Round(x, 3);
}
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对于double,上面的结果是1000.123000000,浮点数是1000.12299。
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