Gorm Golang orm协会

Jav*_*diz 28 orm go go-gorm

我正在使用Go与GORM ORM.我有以下结构.关系很简单.One Town有多个地方,一个地方属于一个城镇.

type Place struct {
  ID          int
  Name        string
  Town        Town
}

type Town struct {
  ID   int
  Name string
}
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现在我想查询所有地方,并与他们所有的领域相处相应的城镇的信息.这是我的代码:

db, _ := gorm.Open("sqlite3", "./data.db")
defer db.Close()

places := []Place{}
db.Find(&places)
fmt.Println(places)
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我的示例数据库有这些数据:

/* places table */
id  name    town_id
 1  Place1        1
 2  Place2        1

/* towns Table */
id name
 1 Town1
 2 Town2
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收到了这个:

[{1 Place1 {0 }} {2 Mares Place2 {0 }}]

但是我期待收到这样的东西(这两个地方都属于同一个城镇):

[{1 Place1 {1 Town1}} {2 Mares Place2 {1 Town1}}]

我怎么能这样查询?我尝试使用Preloads,并Related没有成功(可能是错误的方式).我无法达到预期的效果.

Jav*_*diz 46

TownID必须指定为外键.该Place结构得到这样的:

type Place struct {
  ID          int
  Name        string
  Description string
  TownID      int
  Town        Town
}
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现在有不同的方法来处理这个问题.例如:

places := []Place{}
db.Find(&places)
for i, _ := range places {
    db.Model(places[i]).Related(&places[i].Town)
}
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这肯定会产生预期的结果,但请注意日志输出和触发的查询.

[4.76ms]  SELECT  * FROM "places"
[1.00ms]  SELECT  * FROM "towns"  WHERE ("id" = '1')
[0.73ms]  SELECT  * FROM "towns"  WHERE ("id" = '1')

[{1 Place1  {1 Town1} 1} {2 Place2  {1 Town1} 1}]
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输出是预期的,但这种方法有一个根本的缺陷,请注意,对于每个地方,都需要进行另一个产生n + 1问题的数据库查询.这可以解决问题,但随着地方数量的增加,很快就会失控.

事实证明,使用预加载的方法相当简单.

db.Preload("Town").Find(&places)
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就是这样,生成的查询日志是:

[22.24ms]  SELECT  * FROM "places"
[0.92ms]  SELECT  * FROM "towns"  WHERE ("id" in ('1'))

[{1 Place1  {1 Town1} 1} {2 Place2  {1 Town1} 1}]
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这种方法只会触发两个查询,一个用于所有地方,一个用于所有有地方的城镇.这种方法可以很好地衡量地点和城镇的数量(在所有情况下只有两个查询).

  • 我错了还是Gorm没有在DB中创建FK? (3认同)
  • 就性能而言,急切加载是一种不好的做法吗?我的意思是,每次执行 find 函数时,您都会从 Town 表中检索所有记录。 (2认同)
  • @Alessio 是的,事实并非如此。如果您希望在数据库中使用外键,则需要在迁移期间显式编写诸如 db.Model(&Place{}).AddForeignKey("town_id", "towns(id)", "RESTRICT", "RESTRICT")` 之类的内容。是的,我知道距离你提出这个问题已经快 5 年了,但还是留给其他人吧:D (2认同)

oli*_*lif 5

您没有在Place结构中指定城镇的外键。只需将TownId添加到您的Place结构中,它就可以工作。

package main

import (
    "fmt"

    "github.com/jinzhu/gorm"
    _ "github.com/mattn/go-sqlite3"
)

type Place struct {
    Id     int
    Name   string
    Town   Town
    TownId int //Foregin key
}

type Town struct {
    Id   int
    Name string
}

func main() {
    db, _ := gorm.Open("sqlite3", "./data.db")
    defer db.Close()

    db.CreateTable(&Place{})
    db.CreateTable(&Town{})
    t := Town{
        Name: "TestTown",
    }

    p1 := Place{
        Name:   "Test",
        TownId: 1,
    }

    p2 := Place{
        Name:   "Test2",
        TownId: 1,
    }

    err := db.Save(&t).Error
    err = db.Save(&p1).Error
    err = db.Save(&p2).Error
    if err != nil {
        panic(err)
    }

    places := []Place{}
    err = db.Find(&places).Error
    for i, _ := range places {
        db.Model(places[i]).Related(&places[i].Town)
    }
    if err != nil {
        panic(err)
    } else {
        fmt.Println(places)
    }
}
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  • 大。阅读此答案后,现在正在工作。只是一个附加的注释/问题。这种方法似乎存在一个n + 1问题,因为对于每个地方,我们都会得到一个附加查询。这是正确的行为吗? (2认同)

小智 5

为了优化查询,我在相同情况下使用“ in condition”

places := []Place{}

DB.Find(&places)

keys := []uint{}
for _, value := range places {
    keys = append(keys, value.TownID)
}

rows := []Town{}
DB.Where(keys).Find(&rows)

related := map[uint]Town{}
for _, value := range rows {
    related[value.ID] = value
}

for key, value := range places {
    if _, ok := related[value.TownID]; ok {
        res[key].Town = related[value.TownID]
    }
}
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