kur*_*ett 20 javascript asynchronous event-loop event-queue single-threaded
我想知道以下javascript环境如何作为系统互连.
我们可以将此限制为浏览器环境,因为节点已在另一篇文章中介绍(此处)
Javascript是单线程的,因此只有一个callstack.
Javascript环境只提供一些真正异步的函数.这些可能包括setTimeout(),setInterval()和I/O函数.
console.log(‘Sync code started…’);
setTimeout(function asyncLog() {
console.log(‘Async function has completed’)
}, 2000);
console.log(‘Sync code finished…')
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
(如果我错了,请纠正步骤)
如果有人可以概述async函数(例如setTimeout)从第一次访问callstack到回调到callstack的时间和位置的步骤的概述,则不需要逐个回答这些步骤.
Ber*_*rgi 12
你的理解和你的例子似乎基本上是正确的.现在,问你的问题:
在第3步,谁产生这个新线程?是浏览器吗?
是.它基本上是为那些"真正异步"功能提供实现的东西.IIRC,setTimeout直接在JS引擎中实现,而网络IO肯定是浏览器的责任 - 但创建它们并不重要.最后,在您的"浏览器环境"中,它始终是浏览器的一部分.
这个新线程被阻止正确吗?
是.不.这取决于需要完成的工作,即您调用的异步功能.有些可能需要旋转一个新线程,但对于简单的超时,我很确定使用了非阻塞系统调用.
如果你有一个创建1000 setTimeouts的循环会发生什么.是否创建了1000个"线程"?
可能.但不太可能.我假设那些真正需要自己的线程的异步操作,使用线程池,并且请求排队.此池的大小可能隐藏在浏览器配置的大小中.
一次可以生成多少个线程是否有限制?
这将由操作系统控制.
当新线程完成执行时,它如何最终在队列中?谁提供了事件队列?
基本上,每个这样的线程的最后一个操作是将其结果放入事件队列中.
谁提供事件循环?事件循环是否轮询事件队列?
我会说这是一个实现细节,无论循环轮询队列还是队列驱动循环迭代.
javascript的线程是否知道事件循环?或者Event循环只是把东西推到堆栈上?
我会说javascript 在事件循环线程中运行.事件循环只是反复弹出队列中的事件并执行他们的javascript.
事件循环如何知道堆栈何时清除?
事件循环调用 javascript执行 - 因此当javascript返回时堆栈是清除的.