Ste*_*one 13 javascript three.js
我尝试在一次拍摄中创建一个从场景中删除所有对象的函数,但它只删除了一个用于调用的对象.
GeometryModel.prototype.clearScene = function(scene) {
var i;
for(i=0; i < scene.children.length; i++){
obj = scene.children[i];
scene.remove(obj);
}
}
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我试过的另一个解决方案是有效的:
scene.children={};
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但我不确定它是否正确.
gai*_*tat 21
你必须做相反的事情:
for( var i = scene.children.length - 1; i >= 0; i--) { }
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因为在每次迭代中,.children
一旦.remove()
从头开始执行a操作,数组就会更改,并且该数组的索引会发生更改.
如果您想更好地理解它,请展开for循环并按照索引进入数组.
你可以用while实现这个目标:
while (object.children.length)
{
object.children.remove(object.children[0]);
}
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解释:
object.children.length返回真如果object.children.length 不为0,如果它等于0,则返回错误.
所以只要对象有子元素,您就必须删除第一个子元素.
首选方法是使用场景的traverse
函数。所有对象都具有此功能,并且将通过父对象的子对象进行深度优先搜索。
scene.traverse( function ( object ) {
if ( object instanceof THREE.Mesh ) {
var geometry = object.geometry;
var matrixWorld = object.matrixWorld;
...
}
});
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这是 r82 的一些来源:
traverse: function ( callback ) {
callback( this );
var children = this.children;
for ( var i = 0, l = children.length; i < l; i ++ ) {
children[ i ].traverse( callback );
}
}
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您还可以在您的情况下使用traverseVisible
:
scene.traverseVisible(function(child) {
if (child.type !== 'Scene') {
scene.remove(child);
}
});
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