pvt*_*alt 0 c# loops for-loop class unity-game-engine
我正在尝试遍历一组类.该类有两个变量:变换和bool.
我想在另一个脚本中循环查看当前位置是否被占用,如果是,则bool占用将被设置为true.
我该怎么做呢?
public Positions[] PosInObect = new Positions[1];
[System.Serializable]
public class Positions
{
public Transform pos;
public bool isFilled;
}
for (int i = 0; i < TheObject.GetComponent<GetInObject>().PosInObect.Length; i++)
{
}
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好吧,您只需访问相关索引处的元素,然后检查字段值:
if (TheObject.GetComponent<GetInObject>().PosInObect[i].isFilled)
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但是,如果您不需要索引,我建议使用foreach
循环:
foreach (var position in TheObject.GetComponent<GetInObject>().PosInObect)
{
if (position.isFilled)
{
...
}
}
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如果你确实需要这个位置,我会先使用局部变量来获取数组:
var positions = TheObject.GetComponent<GetInObject>().PosInObect;
for (int i = 0; i < positions.Length; i++)
{
if (positions[i].isFilled)
{
...
}
}
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我还建议使用属性而不是公共字段,并遵循.NET命名约定.