Umb*_* D. 5 uml code-generation class visual-paradigm generalization
我对UML很新,所以我对泛化和实现有一些疑问.我正在模拟电子微控制器的行为,我需要从UML描述生成C++代码.
据我所知,一个类 实现了一个接口,这意味着它可以提供一个接口的实现.甲一般化关系可以两个类之间存在.在这种情况下,派生类继承基类的所有成员,并获得对公共成员和受保护成员的访问权限.
这是我的问题(我使用Visual Paradigm作为建模工具).我们假设我们有一个微控制器的模块,即Timer.我们有一组我们可以执行,说的操作initTimer(),startTimer(),stopTimer()等等.实际上这些函数定义了一种API.我们可能有不同类别的Timer,比方说TimerA,TimerB,TimerC继承(或实施?)所有的引用操作.这张照片可能会使情景更加清晰.[C]表示分类器.
+----------------------------------+
| <<SW>> |
| <<Singleton>> |
+--------------| TimerA |
| +----------------------------------+
| | -instance : TimerA* = null [C] |
| | -instanceFlag : bool = false [C] |
| | -moduleAddress const = 0x0010 |
| +----------------------------------+
| | -TimerA() |
V | +getInstance() : TimerA* [C] |
+---------------+ +----------------------------------+
| <<SW>> |
| Timer |
+---------------+
| +initTimer() |
| +startTimer() |<-----------------------+
| +stopTimer() | |
+---------------+ +----------------------------------+
| <<SW>> |
| <<Singleton>> |
| TimerB |
+----------------------------------+
| -instance : TimerB* = null [C] |
| -instanceFlag : bool = false [C] |
| -moduleAddress const = 0x0020 |
+----------------------------------+
| -TimerB() |
| +getInstance() : TimerB* [C] |
+----------------------------------+
Run Code Online (Sandbox Code Playgroud)
Visual Paradigm允许用户将代码放在每个函数中.我问你箭头应该是哪种关系.
1)泛化:Timer具有一组操作的类.每个操作都有其代码实现.两个派生类TimerA和TimerB泛化链接继承类的操作Timer.
2)实现:Timer是一个接口(不是所示的类)和两个实现类TimerA和TimerB.关键点如下.虽然Timer是一个接口,其操作不应包含实现细节,但VP允许为这三个操作编写实现代码.在代码生成期间,接口C++类Timer被创建:initTimer(),startTimer()和stopTimer()是虚拟会员的Timer与没有代码(因为它应该是).TimerA生成一个C++类,它继承了类Timer成员; 另外,这三个操作Timer是在TimerA我为接口类的操作编写的代码实现中被复制的.这也发生了TimerB.
在您看来,这两种描述中的哪一种更好?为代码的操作编写代码实现是否正确,即使我知道在代码生成之后,它将被转移到实现类?
您认为这两种描述哪一种更好?
我认为下图所示的选项 3 更好。Timer将是可重用的(概念上final)通用类,它的实例仅由单例包装器配置并通过使用依赖关系链接

VP 允许为这三个操作编写实现代码。在代码生成期间...为接口的操作编写代码实现是否正确...?
我不知道如何正确配置 Visual Paradigm 的代码生成器来生成您想要的内容,但是尽管C++接口只是一个像其他类一样的类keyword,并且这个概念没有什么特殊之处,但UML 接口只是对contract没有耦合的描述。执行。某些语言(例如C#或Java)专门interface keyword用于此目的,在编译器中硬编码了无代码规则。
因此,虽然Visual Paradigm最终也许可以生成你想要的代码,但从UML角度来看,用代码建模interface是错误的
做出你的选择。如果你只想做一些事情的代码,那么无论如何都可以破解它(正如@gilead-silvanas建议的那样)。如果您想练习UML在未来的项目中使用不同的语言,那就不要这样做。
此外,有时初始生成的代码将偏离初始设计图和代码生成器,您将手动编辑它,即使您使用Quantum Leaps Modeler 等用于嵌入式系统的工具也是如此。
我会(定期)重新考虑与设计工具的斗争是否过度重视代码生成的好处