Pau*_*aul 1 particles ios scenekit
我正在寻找与SpriteKit发射器粒子相同的效果,该scale效果可以根据时间使粒子图像变大或变小。(例如,一个简单的红色圆圈,变大并在 1 秒后消失。)我找不到scale与 中找到的选项相同的选项SpriteKit。图像可以更大并保持更大,但它不会根据当时的时间而改变。
有人知道这样做的好方法吗?
谢谢
编辑:
这些尝试都没有成功,你知道为什么吗?
func addParticleSceneKit(){
println("add")
var fire = SCNParticleSystem(named: "circle1.scnp", inDirectory: "art.scnassets/Particles")
fire.particleSize = 5
emitter.addParticleSystem(fire) //emitter is a SCNNode
/*
let bigger = SCNAction.runBlock { (node) -> Void in
dispatch_async(dispatch_get_main_queue(), { () -> Void in
SCNTransaction.setAnimationDuration(1)
fire.propertyControllers = [SCNParticlePropertySize : 10.0]
})
}
emitter.runAction(bigger)
*/
//SCNTransaction.begin()
//SCNTransaction.setAnimationDuration(1)
//fire.propertyControllers = [SCNParticlePropertySize : 10.0]
//SCNTransaction.commit()
}
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SCNParticleSystem 具有如下属性
// Specifies the initial size of the particle. Animatable.
@property(nonatomic) CGFloat particleSize;
// Specifies the initial size variation of the particle. Animatable.
@property(nonatomic) CGFloat particleSizeVariation;
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如果您需要更多控制,您还可以为键“SCNParticlePropertySize”提供您自己的粒子属性控制器。例如,指定在粒子生命周期内应如何对大小进行动画处理。
看
// Property controllers.
// The keys for this directionary are listed in the "Particle Properties Name" section.
// The values are instances of SCNParticlePropertyController
@property(nonatomic, copy) NSDictionary *propertyControllers;
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