uta*_*hak 17 algorithm procedural-generation unity-game-engine
我正在寻找一种能够生成低多边树的算法或产品.语言无关紧要.我已经搜遍过,并且有很多"树生成"算法,但它们迎合了更加逼真的树木,而不是相反.
这是我想要动态生成的树的类型:
即使只是生成看起来像树顶部的blob的算法也会有所帮助.
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我团结一致地把一些东西放在一起。它使用 Quickhull 算法生成实体,该算法很容易解释并可以在网络上找到。
这将生成输入点的凸包。所以我在树形内部随机生成点。
然后,在生成斑点后,我可以围绕顶点移动,相应地调整法线。需要记住的是,要使对象具有所需的“低多边形”外观,请确保每个三角形都有自己的顶点和法线,并且三角形上的所有三个都是相同的。
该解决方案实际上是 1.0,仅允许一个树块,但它是我当前正在使用的,并且可以在资产商店中供任何感兴趣的人使用。 低聚树生成器
归档时间:
10 年,7 月 前
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10 年,5 月 前