如果存储在中间"双"变量中,浮点计算会发生变化

Jos*_*ney 3 c++ floating-point double floating-accuracy

我正在尝试编写一个简单的log base 2方法.我知道在计算机上表示像std :: log(8.0)和std :: log(2.0)这样的东西很困难.我也理解std :: log(8.0)/ std :: log(2.0)可能会导致一个非常低于3.0的值.我不明白的是为什么将下面的计算结果放入一个double并使其成为左值然后将其转换为unsigned int会比直接转换公式更改结果.下面的代码显示我的测试用例在我的32位debian wheezy机器上反复失败,但在我的64位debian wheezy机器上反复传递.

#include <cmath>
#include "assert.h"

int main () {
  int n = 8;
  unsigned int i =
    static_cast<unsigned int>(std::log(static_cast<double>(n)) /
                              std::log(static_cast<double>(2)));
  double d =
    std::log(static_cast<double>(n)) / std::log(static_cast<double>(2));
  unsigned int j = static_cast<unsigned int> (d);
  assert (i == j);
}
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我也知道我可以使用位移来以更可预测的方式得出我的结果.我很好奇为什么要运行double导致操作与操作有任何不同,而不是将该值粘贴到堆栈中的double并在堆栈上转换double.

M.M*_*M.M 6

在C++中,允许浮点执行此类操作.

一种可能的解释是,除法的结果在内部以高精度计算double,并存储在精度高于的寄存器中double.

直接转换unsigned int为不同的结果,首先将其转换为double然后转换为unsigned int.

要查看确切的内容,查看编译器为32位大小写生成的程序集输出可能会有所帮助.

不用说,您不应该编写依赖于浮点运算精确性的代码.