Alb*_*dez 2 javascript module emscripten
我正在尝试使用Emscripten将C库转换为可移植的JavaScript模块,该模块将由AMD(例如Require.JS)加载并提供对其功能和事物的访问:
require("vendor/mylib.js", function(mylib) {
mylib.function1();
});
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但是,我已经看到Emscripten使用大量变量污染全局命名空间,这违背了模块应该独立且不与其他已加载模块冲突的前提.
所以问题是:在AMD使用Emscrpiten的最佳方法是什么?
有没有办法告诉Emscripten不泄漏任何东西global?
emcc文档中有2个命令行选项可以提供帮助,--pre-js <file>以及--post-js <file>.它们允许您包装生成的代码,因此允许您与AMD集成.
例如,您可以使用前缀文件
// prefix.js
define(function() {
return function(Module) {
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和后缀文件
// postfix.js
};
});
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你可以编译输出到myModule.js使用类似的东西
emcc --pre-js prefix.js --post-js postfix.js -o myModule.js myModule.cpp
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然后require使用RequireJS语法模块:
require(['myModule'], function(myModule) {
myModule({... Module definition object ...});
});
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更完整的示例,在模块定义对象中设置canvas元素如下.我还包括domReady插件,以便在DOM准备好时抓取元素.
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<script src="require.js"></script>
<script>
require(['domReady', 'myModule'], function(domReady, myModule) {
domReady(function() {
myModule({
canvas: document.getElementById('canvas_1')
});
myModule({
canvas: document.getElementById('canvas_2')
});
});
});
</script>
</head>
<body>
<canvas id="canvas_1"></canvas>
<canvas id="canvas_2"></canvas>
</body>
</html>
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这样不仅可以保留您请求的全局命名空间,还可以让您在需要时在页面中同时拥有多个基于Emscripten的画布元素.
可以在http://plnkr.co/edit/8jE3uLwrlszQuHbixU68?p=preview上看到上面的HTML页面.它加载一个C++程序:
#include <iostream>
using std::cerr;
int main() {
cerr << "In C++ main function";
}
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如果你加载了Plunker,那么你应该看两次"In C++ main function",每个加载模块一次.
如果您需要访问由Emscripten修改的Module对象,比如调用公开的库函数,您可以执行以下操作,等待Emscripten本身使用以下monitorRunDependencies选项加载的所有依赖项:
require(['myModule'], function(myModule) {
var moduleDef = {
monitorRunDependencies: function(numberOfDependenciesRemaining) {
if (numberOfDependenciesRemaining) return;
// At this point we can call functions added to moduleDef
// such as cwrap or ccall
}
}
myModule(moduleDef);
});
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